Apex Legends Guide to 19 Weapons
Las armas en Apex Legends están dispersas por los numerosos edificios, estructuras y cápsulas del juego. La victoria y la derrota en una partida dependen directamente de la elección correcta de las armas.
En Apex Legends, hay muchas armas y todas tienen un modelo y nombres de ciencia ficción. Es difícil determinar cuál de todas las armas es la más adecuada para un estilo de juego en particular. Solo tomando la primera arma que obtienes, puedes encontrarte con incidentes. Por ejemplo, una escopeta es inútil a larga distancia (y no muy cerca a corta distancia), y un rifle de francotirador no se muestra muy cerca. Es difícil probar armas, porque comenzar a disparar para verificar el tipo de arma es probable que se convierta en una víctima.

Estamos aquí para presentarle la lista completa de armas en el juego, todo tipo de municiones, aplicaciones y sus daños. Siéntate y comienza.
Mejores armas en Apex Legends
Por supuesto, para cada uno lo suyo, todo depende de las preferencias personales y del estilo de guerra. Sin embargo, en cada grupo hay la mejor arma que es más adecuada para el combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance.
Aquí hay una lista de algunas de las mejores armas:
- El esclavo es un arma universal que se parece a una magnum. Cuando se golpea en el cuerpo, causa 45 daños, y los disparos en la cabeza toman 90 vidas. Una ventaja importante del arma es su alta precisión de fuego y la capacidad de conducir fuego dirigido incluso cuando se dispara desde la cadera. El arma no necesita una masa de componentes adicionales para un uso conveniente. Es un excelente arma secundaria. Apto para todas las distancias. Será muy afortunado si puedes encontrar esta arma al comienzo del juego;
- La carabina R-301 es el mejor rifle de asalto. A pesar del bajo daño por disparo, tiene el retroceso más controlable del juego. Sin mucha dificultad, puedes meterte en la cabeza a una distancia de 300 metros. Con una vista doble, un arma se vuelve universal para corto y largo alcance;
- El M600 Spitfire es resistente al fuego. Los primeros disparos crean el mayor retorno, pero luego controlar el arma ya es bastante fácil. Los golpes en el torso quitan 20 unidades de vida, y en la cabeza - 40. Gracias a la pulverización fácil de controlar, puede descomponer un escuadrón completo en un buen equipo en una tienda. Aunque el LMG de Devotion hace más daño al objetivo, usa munición de energía relativamente rara y requiere el uso de un turbocompresor de oro. El M600 Spitfire usa munición pesada, por lo tanto, es un arma universal en esta categoría;
- El R99 tiene una velocidad de disparo realmente alta. Esta arma puede vaciar una tienda de municiones en 18 en solo 1 segundo. Solo Meadow Damage es inferior al LMG de Devotion (que requiere un turbocompresor y prácticamente no dispara desde la cadera). Es cierto que es bastante difícil vigilar al objetivo, por lo que hay muchas fallas. Esta es un arma ideal para el combate cuerpo a cuerpo, adecuada para cualquier persona que haya dominado el patrón de retroceso en forma de S;
- Peacekeeper y EVA-8 son buenos botines. EVA hace un daño pequeño: 7 en el cuerpo y 10 en la cabeza, y Peacemaker: 10 en el cuerpo y 15 en la cabeza. Ambos merecen estar en el arsenal de jugadores. La principal ventaja del Pacificador es la capacidad de detener al enemigo con un solo disparo, así como un buen daño a una distancia promedio. EVA es bueno para facilitar su uso.
Rifles de asalto
Hay 4 variedades en el juego.
Mosquetón R-301

El rifle de asalto absolutamente automatizado está diseñado para disparar rápidamente. Se adapta bien con disparos individuales a largas distancias. Un arma muy precisa con un perfil de retroceso simple: primero hacia arriba, luego ligeramente desplazado hacia la derecha. La tienda tiene 18 rondas.
Característica | Valor |
Daño | 14 al cuerpo y 28 a la cabeza |
Ventajas | Tienda, óptica, culata y barril |
Cartuchos | Pulmones |
Caos

Este es un rifle de asalto que usa munición de energía. Se tarda mucho tiempo en lanzar el primer cartucho (medio segundo). Caos es la primera arma que tiene dos archivos adjuntos. El turbocompresor ayuda a eliminar el retraso inicial cuando se dispara en medio segundo, esto aumenta las posibilidades de matar a un oponente uno a uno. La segunda aplicación, el interruptor de modo, ayuda a cambiar el modo de disparo. Hay un modo de disparo único (para disparos dirigidos) que consume 5 rondas.
Característica | Valor |
Daño | 18 para el cuerpo y 36 para la cabeza |
Ventajas | Interruptor de modo estándar + y turbocompresor |
Cartuchos | Energía |
Línea plana VK-47

Rifle automatizado, que es mucho más poderoso que el R-301, pero tiene un mayor impacto. También tiene un interruptor de modos de disparo. La tienda tiene 20 balas.
Característica | Valor |
Daño | 16 al cuerpo y 32 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Pesado |
Cicuta

Un rifle de asalto disparando una ráfaga de tres disparos. Tiene un pequeño retroceso durante cada disparo. Admite cambiar a un solo modo de disparo. Inflige 36 daños al golpear en la cabeza, lo que lo convierte en uno de los rifles de asalto más poderosos del entorno.
Característica | Valor |
Daño | 18 para el cuerpo y 36 para la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Pesado |
Metralletas
Esta categoría está representada por tres tipos de armas.
R-99 SMG

Se caracteriza por fuego rápido, pero pequeño DPS. La tienda contiene 18 conchas.
Característica | Valor |
Daño | 12 al cuerpo y 18 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Pulmones |
Cambiador

Automatización total en una pistola de doble cañón con una impresionante carga de munición de 16 balas. Tiene un retroceso débil.
Característica | Valor |
Daño | 13 al cuerpo y 19 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Pulmones |
Fisgón

Dispara en pequeñas ráfagas de 5 municiones a la vez. La tienda tiene 20 balas. Admite configurar el interruptor de modo de disparo para disparar en modo automático. Muy reminiscente de la P90.
Característica | Valor |
Daño | 13 al cuerpo y 19 a la cabeza |
Ventajas | Interruptor de modo estándar + |
Cartuchos | Pesado |
Pistolas
Hay 3 tipos de pistolas para elegir.
RE-45 (automático)

Una pistola automática con una alta cadencia de fuego, pero poco daño. Tiene una extensión vertical, que va ligeramente a la derecha. La tienda tiene 15 rondas.
Característica | Valor |
Daño | 11 al cuerpo y 16 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Pulmones |
P2020

Pistola de fácil manejo con 10 balas. Durante el disparo, prácticamente no produce retroceso. Esta es un arma ideal para terminar o eliminar oponentes en la etapa inicial del juego.
Característica | Valor |
Daño | 14 al cuerpo y 21 a la cabeza |
Ventajas | Óptica, tienda |
Cartuchos | Pulmones |
Led

Este es un disparo magnum en un cartucho y está causando un gran daño. Una derrota en la cabeza recibe 90 daños: estas son las características más altas del grupo. Sus desventajas son su baja cadencia de fuego y su fuerte retroceso. Después del disparo, debe esperar a que la vista vuelva a su posición original. Después de instalar la trituradora de cráneo, el daño a la cabeza aumentará aún más.
Característica | Valor |
Daño | 45 para el cuerpo y 90 para la cabeza |
Ventajas | Óptica, tienda, trituradora de calaveras |
Cartuchos | Pesado |
Ametralladoras
Apex Legends tiene solo 2 ametralladoras.
Devoción

Dispara municiones energéticas. Le permite rociar a los oponentes debido a la velocidad de disparo y una tienda espaciosa. Este modelo tiene un fuerte retroceso, el patrón se dirige hacia arriba y hacia la izquierda. Después de instalar un turbocompresor, el retroceso disminuye y el disparo se controla fácilmente. Una tienda tiene 44 rondas.
Característica | Valor |
Daño | 17 al cuerpo y 34 a la cabeza |
Ventajas | Butt, óptica, turbocompresor |
Cartuchos | Energía |
Spitfire

Absolutamente automática ametralladora disparando municiones pesadas. Inflige un daño bastante alto, más que Devoción, pero inferior en velocidad de disparo. Patrón de retroceso: arriba, luego a la izquierda y al final, a la derecha.
Característica | Valor |
Daño | 20 al cuerpo y 40 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Pesado |
Rifles de francotirador
El juego tiene 3 rifles de francotirador.
Scout G7

Este es un rifle excepcional disparando municiones ligeras. Es cierto que debido a esto, hace el menor daño en este segmento. Un tiro en la cabeza toma 60 vidas. Municiones incluye 10 rondas. En la pantalla en la parte posterior hay una brújula que muestra la ubicación actual.
Característica | Valor |
Daño | 20 al cuerpo y 40 a la cabeza |
Ventajas | Estándar |
Cartuchos | Pulmones |
Arco largo

Rifle de francotirador semiautomático con una velocidad de disparo muy lenta. La velocidad de disparo es significativamente inferior al modelo anterior, pero en lugar de este inconveniente se caracteriza por un alto daño. Utiliza municiones pesadas. Después de equiparse con una calavera, inflige daño adicional si golpea la cabeza.
Característica | Valor |
Daño | 55 al cuerpo y 110 a la cabeza |
Ventajas | Estándar, calavera |
Cartuchos | Pesado |
Efecto triple

Rifle de francotirador con munición energética. Su rasgo característico es un disparo simultáneo con tres rondas. La dispersión de los cartuchos se produce horizontalmente, aunque es pequeña. Después de instalar la precisión del acelerador, la dispersión de los cartuchos se reduce considerablemente. La velocidad de disparo es similar a la de Longbow, pero en total el rifle hace más daño. En la práctica, debido a la dispersión, se obtiene menos DMG. En un clip 15 rondas, que es suficiente para 5 disparos.
Característica | Valor |
Daño | 23 (para un disparo 69) en el casco y 46 (cuando son golpeados por tres cartuchos 138) en la cabeza |
Ventajas | Inductor común y de precisión (para aumentar la precisión) |
Cartuchos | Energía |
Escopetas
El juego tiene 2 escopetas completas y 1 escopeta.
EVA-8 Auto

Escopeta automática con cartucho de tambor. Tiene una cadencia de fuego estable. A la vez produce 9 rondas. El patrón de retroceso está ligeramente hacia arriba y hacia la izquierda.
Característica | Valor |
Daño | 7 (63 cuando está completamente golpeado) en el cuerpo y 10 (90 por cartucho) en la cabeza |
Ventajas | Tienda y óptica |
Cartuchos | Fracción |
Pacificador

Se caracteriza por el disparo más lento de todos. Requiere recargar con cada disparo. En un momento libera 11 fracciones, el patrón de su distribución se asemeja a la forma de una estrella. La propagación se puede reducir con la ventaja del acelerador. Después de su fijación, se hace posible recargar en el proceso de apuntar. Durante el disparo, la fracción vuela mucho más cerca que sin equipo adicional. En comparación con una escopeta anterior, no tiene ventajas, excepto por un acelerador de precisión y un alto daño de una sola vez. Al mismo tiempo, EVA hace más daño.
Característica | Valor |
Daño | 10 (110 del cartucho) en el cuerpo y 15 (165 del cartucho) en la cabeza |
Ventajas | Tienda, óptica, acelerador |
Cartuchos | Fracción |
Mozambique

La pistola se burla mucho de la computadora de juego y se la llama peor. Esta es una escopeta de triple cañón. Él dispara un triángulo y recarga después de cada disparo.
Característica | Valor |
Daño | 15 (45 si se golpea por completo) en el cuerpo y 22 (66 por cartucho) en la cabeza |
Ventajas | Óptica y tienda |
Cartuchos | Fracción |
Arma legendaria Apex Legends
El juego tiene 2 armas doradas especiales que son extremadamente difíciles de conseguir. No puede encontrar municiones adecuadas, ya que los cartuchos convencionales no son adecuados. Tenemos que contentarnos con los cartuchos que vienen con el kit.
Mastín

Esta escopeta semiautomática es el arma más poderosa del juego. Inflige el mayor daño en caso de ser golpeado por todos los cartuchos. A la vez, produce 8 fracciones que infligen 18 daños al golpear el cuerpo.
Característica | Valor |
Daño | 18 (144 por disparo) en el casco y 36 (288 cuando golpean todos los cartuchos) en la cabeza |
Ventajas | No |
Cartuchos | Cartuchos legendarios (no se pueden rellenar) |
Craber
Un rifle de francotirador único viene de inmediato con una óptica variable, lo que le permite cambiar el zoom de x6 a x10 y viceversa. La reposición de municiones ocurre después de cada disparo y la recarga, después de 4 disparos. La tienda tiene solo 12 rondas.
Característica | Valor |
Daño | 125 al cuerpo y 250 a la cabeza |
Ventajas | No |
Cartuchos | Legendario |
Archivos adjuntos
Las ventajas, los archivos adjuntos o los archivos adjuntos son componentes especiales de un arma que le dan ciertas bonificaciones. Ayudan a reducir el retroceso después de un disparo o aumentan el daño al entrar en la cabeza.
Hay 5 tipos de componentes con bisagras en el juego:
- El cañón reduce el retroceso durante el disparo. Hay diferentes tipos de asalto y rifles de francotirador;
- La tienda sucede: para rifles y escopetas. Aumenta la capacidad de la tienda, reduce el tiempo de recarga. En cuanto a las escopetas, en lugar de ampliar la capacidad del cartucho, aumentan la velocidad de disparo;
- La óptica se puede instalar en casi todos los tipos de armas. x2-x4 es adecuado para la mayoría de las armas, excepto winchesters y pistolas. Todas las miras de x6 solo se pueden montar en rifles de francotirador. Las vistas legendarias muestran la posición de los oponentes en el humo;
- A tope Su tarea: aumentar la velocidad de puntería y reducir la fuerza de retroceso;
- Amplificadores únicos que son adecuados para un tipo particular de arma. Proporcionan mejoras especiales para armas individuales. Hay 4 de ellos, pero los más útiles son un turbocompresor y un dispositivo para cambiar los modos de disparo:
- El cargador turbo reduce el tiempo antes de disparar con Devoción;
- El interruptor pone a Snoop en modo de disparo automático;
- El calce preciso reduce la cantidad de dispersión de cartuchos en Peacemaker y el Triple Efecto. Después de la instalación, ayuda a cargar correctamente durante la puntería;
- Cortar con "Calavera" aumenta el daño en caso de golpe en la cabeza de un Esclavo o Arco Largo.
Además, casi todas las inversiones difieren en niveles de rareza. El primer nivel más simple es el blanco. El cuarto es el mejor nivel, resaltado en oro. Es cierto que cortar "Calavera" siempre tiene un color de tercer nivel (púrpura). La óptica clásica HCOG siempre se encuentra en blanco. Todos los demás componentes varían en nivel, con cada aumento en la rareza, las características del arma mejoran.