Como esperábamos Half-Life 3: rumores, engaños y filtraciones
Mirando hacia atrás en una época en la que nunca jugamos la secuela más importante en la historia de los videojuegos.
Han pasado más de una docena de años desde que se lanzó el último episodio de la serie Half-Life, que terminó de manera tan impactante e indefinida. Y, por supuesto, pensamos que Valve no dejaría desatendido un potencial tan sorprendente. Sin lugar a dudas, este final desgarrador significó que los desarrolladores ya habían terminado la línea de meta, y el tristemente largo tiempo de espera entre los juegos de Valve sería cosa del pasado. No importa como.
La última década no ha conducido al Episodio 3, ni a la Half-Life 3. de pleno derecho. Pero aún así, algo sucedió durante este tiempo: tanto a través de canales oficiales como a través de engaños ingeniosos, nuestras esperanzas se revivieron, y luego se rompieron en piedras una y otra vez. Sigamos una larga historia de fraude y autoengaño relacionada con la anticipación de la nueva vida media.
Mayo de 2006 - confirmación de salida
La "diversión" no comenzó con una falsificación, sino con un anuncio completamente oficial de que Half-Life 2: Episode 3 estaría listo para la Navidad de 2007. ¡Incluso hubo una conversación sobre el cuarto episodio! Gabe Newell dijo que los lanzamientos episódicos serían "bastante frecuentes", idealmente a intervalos de seis a ocho meses. Si esto fuera cierto, estaríamos a punto de lanzar Half-Life 2 Episode 16.
Enero de 2008 - la primera falsificación

Las falsificaciones sobre el tema de Half-Life 3 comenzaron a aparecer casi de inmediato tan pronto como salió la Orange Box. Después de unos meses, esta captura de pantalla era muy común en la red. Siendo un falso obvio, sin embargo, alimentó las expectativas de la audiencia de los juegos.
Octubre de 2008: ¿dos millones de copias?
En medio de la temporada navideña de 2008, Doug Lombardi, gerente de relaciones públicas de Valve, le dijo al Videogames Daily que Valve "podría mostrar el Episodio 3 al final del año". También expresó su preocupación por el excesivo compromiso de los jugadores de esperar Half-Life 3, y dijo que si el estudio profundiza demasiado en eso, "tenemos que vender dos millones de copias, de lo contrario nos equivocamos". Aparentemente, entonces le pareció una gran venta.
Julio de 2010: un pequeño batido
En el SDK del nuevo juego Alien Swarm, los usuarios encontraron archivos no utilizados con nombres que insinuaban claramente en el Episodio 3. En este punto, los jugadores estaban tan ansiosos por la nueva Half-Life que lo tomaron como una prueba sólida de que Gordon y compañía podían regresar a cualquier día
Mayo de 2011: un mal consejero
Después de que se lanzó el SDK para el juego Portal 2, encontró los archivos responsables de la aparición del Asesor de la Alianza, pero Valve los eliminó pronto. Obviamente, la compañía tenía algo que ocultar, porque este código no estaba en las partes anteriores de Half-Life.
Julio de 2011: una pequeña habitación extraña
Se subió a Megaupload un video corto y muy extraño que contiene una cadena hexadecimal que conduce a la apertura de una pequeña tarjeta Half-Life 2. Este clip contiene esencialmente una imagen de una habitación diminuta y decrépita, acompañada de música inquietante. La conexión con Half-Life 3 en ese momento era bastante débil, pero todos llegaron a esta conclusión, ya que estaban desesperados por al menos una pequeña esperanza.
Diciembre de 2011 - chico con una camiseta
Según un empleado de Uber Entertainment, un desarrollador de Valve asistió a uno de los eventos del juego con una camiseta con el logotipo de Half-Life 3. Por supuesto, los fanáticos simplemente no pudieron evitar tomar esto como otra alusión oculta al desarrollo continuo del codiciado juego.
Diciembre de 2011 - rompecabezas de Wheatley
Valve grabó un video para VGA 2011, que cuenta sobre Whitley desde el Portal 2. El personaje saludó a los invitados del programa y al final de su discurso llamó a las coordenadas: tres unidades, que se interpretaron de inmediato a favor del tercer episodio. También en la pantalla apareció una inscripción sobre el satélite de observación Lanthanum, este nombre se deriva del griego "lanthanum", que significa "oculto" y se escribe λανθανω. La primera carta parece muy familiar, ¿no?
Diciembre de 2011 - Apertura negra

Un par de semanas después de que el famoso empleado apareciera con una camiseta, el misterioso sitio web black-aperture.com apareció con un logotipo muy similar al de la marca Valve. Por desgracia, el intento de hacer trampa ni siquiera resistió la verificación de dominio con whois.
Abril de 2012 - P-powered

Todo lo ingenioso es simple: un bromista de April Fools lo demostró, causando que millones de fanáticos se volvieran locos cuando publicó una imagen que dice Half-Life 3: Now Available y un enlace a store.steamppowered.com (la URL ahora conduce a un sitio de phishing potencial, así que lo desactivamos) ) Algunos sitios de noticias oficiales sucumbieron a la exageración de que ni siquiera prestaron atención a la "p" adicional en la dirección del sitio.
Abril de 2012: ¿la misma historia con Ricochet2?
El CEO de Valve, Gabe Newell, avergonzó a todos cuando habló sobre el desarrollo del Episodio 3 en el contexto de Ricochet 2, una secuela hipotética del juego desarrollado por Valve. Él hizo una declaración muy clara de que el juego tiene futuro y que los empleados están trabajando en su implementación. Esto inspiró temporalmente a aquellos que esperaban Half-Life, pero, por desgracia, Ricochet 2 también siguió siendo solo una promesa.
Junio de 2012 - fuga de arte conceptual

El arte conceptual para el tercer episodio de Half-Life 2 fue descubierto en la cartera personal del artista Andrea Wicklund en Picasa. Los dibujos incluyeron a Alix en varias opciones de vestimenta, un nuevo accidente de helicóptero en la nieve del Ártico e imágenes del mundo alienígena de Xen. Poco tiempo después de eso, Andrea eliminó todo el trabajo del álbum.
Agosto de 2012 - sin responsabilidad

El lanzamiento de Gamescom 2012 prometió ser emocionante: ¡los juegos planeados para el programa incluyeron Dragon Age 3 y Half-Life 3! Pero antes de que pudiéramos hacer fila para comprar boletos para Alemania, se hizo una corrección. Eurogamer preguntó a los representantes de Gamescom sobre el anuncio de Half-Life 3, pero dijeron que fue un error.
Junio de 2013 - fuga de Jira

Los datos de la herramienta de seguimiento de proyectos de Valve (Jira) se hicieron públicos y mostraron que 42 personas estaban incluidas en la lista de desarrolladores de Half-Life 3. Obviamente, no había forma de verificar si la fuga era real y si la lista estaba actualizada o era solo datos obsoletos por mucho tiempo.
Junio de 2013 - fue solo una broma

La revista PC Gamer logró convencer a algunos jugadores particularmente crédulos de que Half-Life 3 estaba en desarrollo en una sección separada de Valve Studios, y que la divulgación del proyecto finalmente era inevitable. Por supuesto, nada de esto sucedió y la noticia fue concebida originalmente como un mitin.
Agosto de 2013 - noticias falsas

El desarrollador de Steam publicó un anuncio sobre el inicio de la prueba beta interna de Half-Life 3 en la página de anuncios de la comunidad. Este desarrollador, esta publicación en la comunidad, pero un anuncio falso. Pronto, el desarrollador rápidamente negó cualquier participación en el juego, diciendo que "no esperaba que esta noticia apareciera en todas partes". Y realmente, ¿por qué lo haría?
Agosto de 2013: el Sr. Odessa causó conmoción
John Patrick Lowry, quien expresó el coronel Odessa Cabbage, causó un gran revuelo, explicando que Half-Life 3 no avanzaba debido a problemas con la captura de movimiento. Esto podría significar solo una cosa: el trabajo en el juego todavía está en marcha. Cuatro días después, retiró sus palabras y dijo que no sabía nada y que no dijo nada.
Septiembre de 2013 - y nuevamente Jira
Otra fuga, Jira. Esta vez, una nueva banda llamada Half-Life 3 Core apareció en la lista, y la cantidad de personas en el proyecto también aumentó.
Octubre de 2013 - Marca Europea

En Europa, apareció la marca Half-Life 3, propiedad de Valve. La información sobre cómo solicitar marcas comerciales es una excelente manera de obtener la primera información sobre nuevos proyectos de juego. Deus Ex: Mankind Divided y Gwent son dos ejemplos de juegos de alto perfil que aparecieron por primera vez poco después de presentar solicitudes de marca registrada.
Octubre de 2013, una semana después - Decepción europea
Resultó que presentar una solicitud para la marca registrada Half-Life 3 era falso. A algunas personas parece gustarles divertirse así.
Mayo de 2014: Min Lee vio el arte conceptual
En una entrevista con goRGNtv en Twitch, un ex empleado de Valve, Min Lee, dijo que el desarrollo estaba en marcha porque vio un arte conceptual que tenía "algo como el universo Half-Life".
Octubre de 2014 es una mala idea
La campaña "Queremos Half-Life 3" de Indiegogo no fue un engaño o una promesa incumplida, sino una muy mala idea. De hecho, decidieron colocar varios tipos de publicidad para que Valve supiera que la gente realmente quiere Half-Life 3. En caso de que esto no esté claro de repente. Sin embargo, el portal no logró recaudar fondos para una campaña a gran escala.
Junio de 2015: otro sitio web falso

El logotipo de Half-Life 3 apareció en el sitio web de Valve.Software, que desafortunadamente no está relacionado con Valve Software. El sitio todavía funciona y el logotipo de HL3 todavía está allí, pero la letra pequeña muestra claramente que esto es "solo una broma".
Octubre de 2015 - Apertura en Dota 2

Se encontró un archivo llamado hl3.txt en una actualización para Dota 2, que provocó chismes como si Valve estuviera planeando lanzar una secuela de Half-Life en el género RPG.
Enero de 2016 - Confusión en Reddit

La dramática declaración publicada en Reddit contenía información detallada y a primera vista confiable sobre el desarrollo del juego. Pero al final, resultó ser otro pato.
Febrero de 2016: ¿realidad virtual?
Los jugadores descubrieron que el software SteamVR Performance Test, diseñado para determinar si su sistema cumple con los requisitos de la realidad virtual, contiene algunos secretos en su código, incluido un modelo 3D de alta calidad del perro, el robot súper poderoso de Half-Life 2. ¿Significa esto ¿Qué Half-Life 3 se lanzará para VR? Algunos pensaron que sí, pero el guionista Chet Falisek refutó estas especulaciones.
Agosto de 2016 - gamescomedy
¡En la próxima exhibición de Gamescom, un póster colgó directa y audazmente proclamando Half-Life 3! Excepto por el hecho de que Half-Life: 3 en realidad se escribió allí, con dos puntos que cambiaron todo. Otra falsa.
Enero de 2017: nada prometido
"Half-Life 3 no fue planeado", dijo un desarrollador anónimo de Valve a Game Informer. “Valve nunca anunció el desarrollo de Half-Life 3. Lo máximo que fue cuando dijeron que habría tres episodios de Half-Life 2. Esta es quizás una promesa incumplida. Pero nunca se prometió un juego completo ".
Enero de 2017 - no hagas preguntas, no escuches mentiras
Gabe Newell asiste a una sesión de AMA (pregúnteme cualquier cosa), en la que reconoce la relevancia de las preguntas sobre Half-Life 3. Sin embargo, se negó a discutir este tema en detalle y pidió ni siquiera decir en voz alta el número tres.
Febrero de 2017: desarrolladores como niños
Newell atribuye la persistencia de rumores sobre Half-Life 3 a los empleados de Valve, quienes, según él, disfrutan de bromear con la gente, aunque él mismo, por supuesto, está por encima de todo esto. "Algunos de los miembros más infantiles de nuestra empresa llevaban camisetas Half-Life 3 en GDC", dijo a VentureBeat. Newell también agregó que la aparición de la insignia HL3 en el monitor de Valve "fue una novedad para nosotros" (haga clic en la esquina superior derecha para ampliar la imagen y observe el icono que se encuentra sobre la canasta).
Julio de 2017 - "No estoy interesado en volver"
El guionista de Half-Life y Half-Life 2 Mark Laidlaw, quien dejó Valve en enero, admitió ante los bloggers de Arcade Attack que no tiene idea de si Half-Life 3 verá la luz, y en general no le importa. "Tenía ideas para el Episodio 3. Todos ellos tuvieron que llevar la serie a tal punto que pudiera alejarme de ella y dejarla en manos de la próxima generación". Además, confía en que el lanzamiento de Half-Life 3, incluso si se llevara a cabo, aún dejaría a los fanáticos del juego final esperando la continuación.
Agosto de 2017 - Epístola 3 o la historia de Gertrude Fremont
Esta historia fue publicada en su blog por Mark Laidlaw, quien comparte lo que parece ser un guión corto perverso para Half-Life 3. Particularmente interesante en Epistle 3 es la llamada " fanfiction con intercambio de género ": personajes masculinos se convirtieron en mujeres y viceversa, y sus nombres cambian ligeramente, pero permanecen lo suficientemente cerca de los originales como para ser reconocidos por los fanáticos.
Aquí hay algunos detalles de la historia: Half-Life 3 termina con el asesinato del Dr. Mossman a manos de Alex Vance, después de lo cual G-Man (representado por la Sra. X) lo lleva. Dejado solo, Gordon (y en esta versión de Gertrude) evita su aparente muerte inevitable con la ayuda de los Vortigonts, y, aparentemente, su papel en la serie ha terminado, como había supuesto Leidlow.
Según el guión, los fanáticos incluso crearon un pequeño juego isométrico llamado Expo Decay, que se puede descargar de forma gratuita desde el sitio del desarrollador.