Configuración 3D en el Centro de control de AMD

La aplicación Centro de control contiene opciones para mejorar la calidad de la imagen y el rendimiento de los juegos y otras aplicaciones 3D. La configuración de gráficos 3D se aplica a las aplicaciones Direct 3D y OpenGL y se encuentra en la página ubicada en los grupos Juegos> Rendimiento del juego y Juegos> Calidad de imagen en la vista estándar.

En la vista ampliada, todas las configuraciones de aplicaciones 3D se encuentran en la página de configuraciones de aplicaciones 3D en el grupo Juegos. Si está utilizando tarjetas gráficas AMD FirePro ™, esta página está en el grupo AMD FirePro> Rendimiento de gráficos en la Vista estándar y en el grupo AMD FirePro en la Vista avanzada.

Para obtener una vista previa de los cambios antes de aplicarlos, use las opciones de gráficos 3D en la vista avanzada. En cambio, para configurar o guardar rápidamente la configuración actual de gráficos 3D en un perfil de aplicación definido por el usuario, use la página Configuración de aplicaciones 3D con una vista ampliada.

También puede acceder a algunas opciones de gráficos 3D utilizando el icono del Centro de control en el área de notificación de la barra de tareas de Windows®. Para acceder a estas opciones, haga clic con el botón derecho en el icono, seleccione la tarjeta gráfica apropiada y luego haga clic en Opciones de gráficos 3D.

Nota: La disponibilidad de las opciones de gráficos 3D varía según la elección de la vista estándar o avanzada. La disponibilidad también puede variar según la tarjeta gráfica específica.

PC portátiles conmutables

Si su computadora es una computadora portátil que admite gráficos intercambiables, y utiliza el método de selección de GPU, que le permite asignar aplicaciones a GPU específicas, las siguientes páginas están disponibles en las que puede configurar ambas GPU:

  • Vista estándar: dos conjuntos de páginas 3D están disponibles: uno para gráficos de alto rendimiento y otro para uso eficiente de la energía.
  • Vista avanzada: dos páginas de configuraciones de aplicaciones 3D están disponibles: una para gráficos de alto rendimiento y la otra para ahorrar energía.

Use las páginas de opciones de gráficos de alto rendimiento para configurar una GPU discreta. Para configurar la GPU integrada, use las páginas de opciones de gráficos de ahorro de energía.

Opciones de gráficos 3D estándar

La página Configuración de gráficos 3D estándar contiene configuraciones para equilibrar la calidad de la imagen con el rendimiento de los juegos y otras aplicaciones 3D.

Use el control deslizante en la página para ajustar automáticamente todas las configuraciones de gráficos 3D estándar disponibles para mejorar el rendimiento de la aplicación o la calidad de la imagen. El uso de este control deslizante es especialmente útil cuando no sabe qué configuración 3D aplicar a la aplicación o cuando necesita configurarla rápidamente.

Nota: esta página solo está disponible en la vista estándar.

Establecer la configuración predeterminada de gráficos 3D

Use el control deslizante en la página Configuración de gráficos 3D estándar para optimizar automáticamente el sistema para mejorar la calidad de la imagen 3D o el rendimiento de la aplicación. Además, como solución alternativa, puede configurar el sistema para usar los parámetros especificados en otras páginas de parámetros de gráficos 3D en la aplicación Centro de control.

  1. En la vista estándar, vaya a la página Juegos> Rendimiento del juego> Configuración estándar de gráficos 3D. Para algunas computadoras portátiles, puede haber dos versiones de esta página; Seleccione la página que coincida con la GPU que desea personalizar.
  2. Para usar la configuración de gráficos 3D especificada en otras páginas de configuración de gráficos 3D, seleccione Usar. configuración del usuario De lo contrario, desactive la casilla de verificación y mueva el control deslizante en consecuencia Mueva el control deslizante hacia la izquierda para mejorar el rendimiento de la aplicación o hacia la derecha para mejorar la calidad de la imagen.
  3. Haz clic en el botón Aplicar.

Pantalla múltiple

La visualización múltiple es un método de texturización en el que los detalles de los objetos 3D se guardan a medida que se mueven por la pantalla. Una serie de mapas de textura de alta y baja resolución se almacena en la memoria y se usa selectivamente para crear la superficie de un objeto, dependiendo del nivel de detalle requerido.

Nota: Esta función solo es compatible con tarjetas gráficas específicas.

Configurar múltiples opciones de visualización

Use el parámetro Nivel de detalle de detalle. asignaciones para seleccionar el nivel de visualización múltiple para mejorar el rendimiento de la aplicación o la calidad de la imagen.

Nota: Esta función solo es compatible con tarjetas gráficas específicas.

  1. En la vista estándar, vaya a la página Juegos> Rendimiento del juego> Pantalla múltiple. Para algunas computadoras portátiles, puede haber dos versiones de estas páginas; Seleccione la página que coincida con la GPU que desea personalizar.
  2. Mueva el control deslizante en consecuencia:
    • Se recomienda utilizar el ajuste de rendimiento al visualizar imágenes tridimensionales animadas, cuando el movimiento suave de los objetos es de gran importancia.
    • Se recomienda utilizar configuraciones de calidad cuando se requiere un alto detalle de la superficie, especialmente si los objetos giran o se mueven en el fondo.

    También puede acceder a múltiples opciones de visualización utilizando el icono del Centro de control en el área de notificación de la barra de tareas de Windows®. Para acceder a las opciones, haga clic con el botón derecho en el icono, seleccione la tarjeta gráfica adecuada y luego haga clic en Configuración de gráficos 3D> Nivel de detalle de pantalla múltiple.

  3. Haz clic en el botón Aplicar.

Alisado (AA)

El suavizado es un método de renderizado diseñado para eliminar los bordes irregulares, el parpadeo y la pixelación que a menudo ocurren en las imágenes 3D procesadas. En lugar de determinar el color del píxel, al muestrear desde un lugar en el centro del píxel, al suavizar, las muestras se realizan en diferentes lugares de cada píxel y los resultados se mezclan para crear el color final.

El número de muestras por píxel se controla mediante filtros antisolapamiento. Use las opciones de suavizado disponibles en la aplicación Centro de control para seleccionar un filtro que mejore la calidad de la imagen o el rendimiento de la aplicación.

Las tarjetas gráficas AMD utilizan una técnica de suavizado llamada suavizado de muestreo múltiple (MSAA). Dependiendo de la tarjeta gráfica, este método implica el muestreo de ubicaciones programables de 2 ×, 4 ×, 6 × u 8 × dentro de cada píxel y utiliza la mezcla de muestras para la corrección gamma y el suavizado de los bordes de los polígonos.

Súper suavizado para AMD CrossFireX ™

Las configuraciones AMD CrossFireX proporcionan más opciones que las capacidades estándar de MSAA, aumentando el número de ubicaciones de muestra de 2 ×, 4 × o 6 × a 8 ×, 10 ×, 12 × y 14 × ubicaciones predefinidas. Para suavizar, las configuraciones AMD CrossFireX utilizan tanto el modo MSAA como otro modo llamado suavizado de baja resolución (SSAA). SSAA afecta a cada píxel de la imagen y su uso es más efectivo para mejorar la calidad de algunos tipos de texturas, especialmente las texturas con áreas transparentes, en las que hay bordes escalonados que no se pueden eliminar con suavizado con el método MSAA.

Cuando se usa SSAA, la escena se procesa primero a una resolución más alta que la resolución de la señal de salida alimentada a la pantalla, y luego la resolución se reduce forzosamente al nivel de resolución de la pantalla. Al mismo tiempo, se puede utilizar un modelo de muestreo más eficiente, que proporciona una mayor calidad de suavizado de bordes casi horizontales y casi verticales, lo que permite lograr una mayor calidad general de imagen.

Nota: SSAA solo está disponible cuando AMD CrossFireX está habilitado.

Nota: Cuando el suavizado de baja resolución está habilitado para configuraciones AMD CrossFireX, solo se usan dos GPU para renderizar, independientemente de la cantidad de GPU en el sistema.

Ajuste las opciones de suavizado

Los filtros de suavizado aumentan el número real de muestras obtenidas y procesadas para la representación de imágenes. Para cada filtro, puede establecer el nivel deseado de suavizado. Un nivel inferior, como regla, proporciona un rendimiento mejorado de la aplicación cuando se ven imágenes tridimensionales animadas, cuando el movimiento suave de los objetos es de gran importancia. El uso de un nivel superior le permite ver objetos 3D más detallados y realistas. En general, cuantas más muestras se realicen, mayor será la calidad de la imagen.

Por ejemplo, en sistemas distintos de AMD CrossFireX ™, cuando selecciona un filtro Wide-tent con un nivel de suavizado de 8 × frecuencia de muestreo efectiva igual a 16 ×, se acerca a las capacidades de suavizado típicas de AMD CrossFireX.

Si no está seguro de qué filtro usar, seleccione las opciones de suavizado establecidas por la aplicación.

  1. Vaya a una de las siguientes páginas:
    • Vista estándar - Juegos> Calidad de imagen> Suavizado.
    • Vista avanzada - Juegos> Configuración de la aplicación 3D. Expanda el área de la página Suave.

    Para algunas computadoras portátiles, puede haber dos versiones de estas páginas; Seleccione la página que coincida con la GPU que desea personalizar.

    Si está utilizando tarjetas gráficas AMD FirePro ™, vaya a una de las siguientes páginas y expanda el área Suavizado de página:

    • Vista estándar: AMD FirePro> Rendimiento de gráficos> Configuración de aplicaciones 3D
    • Vista avanzada: AMD FirePro> Configuración de la aplicación 3D.
  2. Para usar los parámetros de suavizado establecidos por la aplicación, seleccione la opción Usar configuración de la aplicación o una opción equivalente en la lista desplegable Modo. También puede seleccionar Mejorar la configuración de la aplicación en la lista Modo si está disponible. Esta opción permite que el controlador de gráficos 3D AMD mejore la configuración de suavizado utilizada en el juego 3D. Nota: esta opción solo es compatible con ciertas tarjetas gráficas.
  3. Para seleccionar manualmente la opción de suavizado, desmarque la casilla de verificación Usar configuración de la aplicación o seleccione Anular configuración de la aplicación en la lista desplegable Modo y luego ajuste la cantidad de muestras en consecuencia. Esta configuración controla la cantidad de muestras realizadas y procesadas cuando el suavizado está habilitado. A medida que aumenta el número de muestras, el nivel de calidad de la imagen también aumenta, pero el rendimiento de la aplicación puede disminuir dependiendo de la configuración de otras aplicaciones incluidas.

    Los niveles de suavizado de mayor calidad también están disponibles para ciertas tarjetas gráficas. Estos niveles pueden proporcionar los parámetros de suavizado de la mejor calidad posible al expandir los niveles de suavizado estándar con muestras de cobertura adicionales. Los niveles de anti-aliasing de mayor calidad se indican mediante el término "EQ" (por ejemplo, 4xEQ define el nivel de MSAA con 4 muestras de cobertura adicionales).

    También puede acceder a las opciones de suavizado utilizando el icono del Centro de control en el área de notificación de la barra de tareas de Windows®. Para acceder a las opciones, haga clic con el botón derecho en el icono, seleccione la tarjeta gráfica adecuada y luego haga clic en Configuración de gráficos 3D> Suavizado.

  4. Si corresponde, seleccione el tipo de filtro que proporciona la calidad de imagen preferida de la lista desplegable Filtro:
    • Cuadro o Estándar: solo se utilizan muestras dentro del píxel actual. Todas las muestras tienen el mismo peso. (Proporciona la máxima nitidez y el máximo rendimiento).
    • Tienda estrecha: utiliza muestras del píxel actual y el área adyacente. Las muestras se ponderan en función de la distancia desde el centro del píxel. (Proporciona imágenes menos nítidas con un rendimiento ligeramente inferior).
    • Wide-tent: utiliza muestras del píxel actual y el área adyacente. Las muestras seleccionadas por el filtro Wide-tent incluyen áreas ubicadas un poco más alejadas del píxel actual que las muestras utilizadas por el filtro estrecho, pero no más de 1.25 radio del píxel actual. Las muestras se ponderan en función de la distancia desde el centro del píxel. (Proporciona imágenes menos nítidas con un rendimiento ligeramente inferior).
    • Detección de bordes: utiliza muestras del píxel actual y el área adyacente. Las muestras seleccionadas con el filtro de detección de bordes se ponderan para proporcionar un mejor suavizado a lo largo de los bordes sin suavizar o desenfocar la escena. (El rendimiento es ligeramente inferior)

      La selección de un filtro de detección de bordes con un nivel de antialiasing 4 × proporciona una frecuencia de muestreo efectiva y un factor de antialiasing AMD CrossFireX de 12 ×. Seleccionar un nivel de suavizado de 8 × proporciona una tasa de muestreo efectiva y un factor de suavizado AMD CrossFireX de 24 ×.

      Nota: La disponibilidad de filtros y niveles de suavizado varía según el tipo de tarjeta gráfica.
  5. Haz clic en el botón Aplicar.

Habilitar / deshabilitar el filtrado morfológico

El filtrado morfológico implica el uso de filtros anti-aliasing de procesamiento posterior para mejorar la calidad de la imagen en aplicaciones 3D. Al habilitar el filtrado morfológico, puede suavizar aún más las irregularidades en los juegos y otras aplicaciones 3D.

Nota: Esta función solo está disponible para ciertos modelos de tarjetas gráficas y solo funciona en el modo "Escritorio".

  1. Vaya a una de las siguientes páginas:
    • Vista estándar - Juegos> Calidad de imagen> Suavizado.
    • Vista avanzada - Juegos> Configuración de la aplicación 3D. Expanda el área de la página Suave.

    Para algunas computadoras portátiles, puede haber dos versiones de estas páginas; Seleccione la página que coincida con la GPU que desea personalizar.

    Si está utilizando tarjetas gráficas AMD FirePro ™, vaya a una de las siguientes páginas y expanda el área Suavizado de página:

    • Vista estándar: AMD FirePro> Rendimiento de gráficos> Configuración de aplicaciones 3D
    • Vista avanzada: AMD FirePro> Configuración de la aplicación 3D.
  2. Siga uno de estos procedimientos para encender o apagar el filtro.
    • En la vista estándar, seleccione o anule la selección de Filtro morfológico y luego haga clic en Aplicar.
    • En la vista avanzada, seleccione Activado. o fuera de la lista desplegable de filtrado morfológico y luego haga clic en Guardar.

Métodos de suavizado

Para las aplicaciones DirectX® y OpenGL, puede usar uno de los siguientes métodos de suavizado al renderizar objetos 3D: muestreo múltiple, sobremuestreo y muestreo múltiple adaptativo. Use la opción Método de suavizado en el Centro de control para seleccionar el método que mejor se adapte a sus necesidades.

El suavizado de muestras múltiples (MSAA) muestra objetos en 3D al representar múltiples muestras en diferentes ubicaciones programables para cada píxel de borde y combinar valores mediante la corrección gamma, suavizando los bordes de los polígonos. El anti-aliasing de sobremuestreo (SSAA) funciona según el mismo principio, pero dibuja varias muestras para cada píxel en la pantalla, a diferencia de las muestras múltiples, en las que solo se dibujan varias muestras en las caras de los polígonos. Al representar múltiples muestras para cada píxel, el sobremuestreo proporciona una mejor calidad que el suavizado de múltiples muestras, reduciendo el desenfoque de texturas y sombras, así como las caras de polígonos. El muestreo múltiple adaptativo utiliza una combinación de ambos métodos: sobremuestreo para renderizar superficies con elementos transparentes y muestreo múltiple para renderizar todas las demás superficies.

El anti-aliasing de sobremuestreo puede ser mucho más lento que el anti-aliasing de muestreo múltiple, ya que hace que toda la escena tenga una resolución mucho más alta que la resolución de la pantalla. Renderizar una imagen de 2560 × 1600 con 4 × suavizado con sobremuestreo lleva tanto tiempo como renderizar una imagen de 5120 × 3200 sin sobremuestreo.

Establecer el método de suavizado

Use el método Método suave para seleccionar el método suave utilizado para suavizar bordes irregulares en escenas 3D. Los siguientes métodos están disponibles: muestreo múltiple adaptativo, muestreo múltiple y sobremuestreo.

Nota: Esta función solo es compatible con tarjetas gráficas específicas.

  1. Vaya a una de las siguientes páginas:
    • Vista estándar - Juegos> Calidad de imagen> Método de suavizado.
    • Vista avanzada - Juegos> Configuración de la aplicación 3D. Expanda el área Método de página suave.

    Para algunas computadoras portátiles, puede haber dos versiones de estas páginas; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Анизотропная фильтрация (AF)

Анизотропная фильтрация – это метод, обеспечивающий сохранение мелких деталей на поверхностях с трехмерной перспективой, уходящих на задний план. Эта функция действует лучше всего в сочетании с множественным отображением.

Используйте параметр Анизотропная фильтрация для выбора анизотропного фильтра для улучшения производительности приложений или качества изображения. Если вы не уверены, какой параметр анизотропной фильтрации нужно использовать, выберите параметр анизотропной фильтрации, установленный приложением.

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройки 3D-приложений

Страница Настройки 3D-приложений только в расширенном представлении. Она содержит основные параметры 3D-графики для быстрой настройки без предварительного просмотра. Данная страница также содержит параметры для создания заданных пользователем профилей приложения, которые могут использоваться для настройки качества изображения и производительности конкретных приложений и игр.

Вместо этого для предварительного просмотра изменений используйте страницы 3D в стандартном представлении.

Также можно получить доступ к некоторым параметрам 3D-графики с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к этим параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики .

Прим.: Доступность параметров 3D-графики может зависеть от характеристик конкретных графических плат. Некоторые параметры 3D-графики доступны только в расширенном представлении.

Ноутбуки с поддержкой переключаемой графики

Если ваш компьютер представляет собой ноутбук с поддержкой переключаемой графики, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначать приложения конкретным GPU (динамическая схема), становятся доступными две страницы Настройки 3D-приложений : одна для высокопроизводительной графики, а другая для энергосберегающей. Для настройки дискретного GPU воспользуйтесь страницами параметров высокопроизводительной графики. Для настройки интегрированного GPU воспользуйтесь страницами параметров энергосберегающей графики.

Управление профилями приложения

Профили приложения содержат 3D-параметры, оптимизированные для конкретного приложения или игры. Имеются два вида профилей: предопределенные профили приложения AMD, доступные для загрузки по адресу www.amd.com, и заданные пользователем профили приложения, которые можно создавать и обновлять на странице Настройки 3D-приложений в расширенном представлении.

При добавлении профиля текущие параметры 3D-графики связываются с определенным приложением. Создавая заданные пользователем профили приложения можно настраивать качество изображения и производительность приложений, еще не имеющих предопределенный профиль AMD. При необходимости также можно переопределить параметры предопределенного профиля AMD, создав заданный пользователем профиль для определенного приложения. Сохраненные в профиле параметры используются при каждом запуске связанного с ним приложения.

Прим.: При добавлении или обновлении профиля параметры 3D-графики для каждого доступного графического профессора AMD сохраняются в данном профиле.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Параметры приложения выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы сменить существующий профиль, щелкните название приложения для загрузки существующих настроек.
    • Чтобы создать новый профиль, щелкните Добавить . В открывшемся диалоговом окне Перейти к приложению выберите приложение, для которого следует добавить профиль.
    • Чтобы удалить заданный пользователем профиль, нажмите кнопку удаления (красный значок x ) напротив названия приложения. Невозможно удалить предопределенный профиль приложения AMD. Однако, вы можете переопределить его настройки, добавив заданный пользователем профиль для того же приложения.
  3. Измените параметры на странице соответствующим образом.
  4. После завершения операции нажмите Сохранить .Если профиль для выбранного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

    Все параметры на странице сохраняются в выбранный профиль и используются при каждом запуске связанного приложения.

Использование настроек профиля в качестве системных параметров 3D-графики

Можно задать, чтобы системные параметры 3D-графики соответствовали параметрам конкретного заданного пользователем профиля приложения. Это поможет вам сэкономить время при создании нового профиля на основе уже существующего.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Профили приложения .Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, перейдите к странице Профили приложения в группе AMD FirePro > Производительность графики в стандартном представлении или в группе AMD FirePro в расширенном представлении.
  2. В списке профилей щелкните правой кнопкой профиль, содержащий настройки, которые следует использовать.
  3. Выберите Использовать в качестве системных параметров .
  4. В открывшемся диалоговом окне подтверждения нажмите Да .Все 3D-параметры будут обновлены для соответствия параметрам выбранного профиля.
  5. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.

Настройка параметров сглаживания

Фильтры сглаживания увеличивают фактическое количество выборок, полученных и обработанных для рендеринга изображения. Для каждого фильтра можно задать требуемый уровень сглаживания. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений при просмотре анимированных трехмерных изображений, когда большое значение имеет плавность движения объектов. Использование более высокого уровня позволяет увидеть более детализированные и реалистичные 3D-объекты. В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

Например, в системах, отличных от AMD CrossFireX™, при выборе фильтра Wide-tent с уровнем сглаживания 8 × эффективная частота дискретизации равна 16 ×, то приближается к возможностям сглаживания, характерным для системы AMD CrossFireX.

Если вы не уверены, какой фильтр нужно использовать, выберите параметры сглаживания, установленные приложением.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры сглаживания, заданные приложением, установите флажок Использовать настройки приложения или эквивалентную опцию из выпадающего списка Режим .Вы также можете выбрать опцию Улучшить настройки приложения из списка Режим, если она доступна. Данная опция позволяет драйверу 3D-графики AMD улучшить параметры сглаживания, применяемые в 3D игре. Прим.: Данная опция поддерживается только определенными графическими платами.
  3. Чтобы вручную выбрать параметр сглаживания, снимите флажок Использовать настройки приложения или выберите пункт Переопределить настройки приложения в раскрывающемся списке Режим, а затем соответствующим образом отрегулируйте количество выборок.Эта настройка регулирует количество выполненных и обрабатываемых выборок, когда включено сглаживание. При увеличении количества выборок уровень качества изображения также увеличивается, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

    Для определенных графических плат также доступны уровни сглаживания повышенного качества. Данные уровни могут обеспечивать параметры сглаживания наивысшего возможного качества путем расширения стандартных уровней сглаживания дополнительными выборками покрытия. Уровни сглаживания повышенного качества обозначаются термином «EQ» (например, 4xEQ определяет уровень MSAA с 4 дополнительными выборками покрытия).

    Также можно получить доступ к параметрам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Сглаживание .

  4. Если применимо, выберите тип фильтра, который обеспечивает предпочтительное качество изображения, из выпадающего списка Фильтр :
    • Box или Стандарт — Используются только выборки в пределах текущего пикселя. Всем выборкам придается одинаковый вес. (Обеспечивает максимальную резкость и самую высокую производительность.)
    • Narrow-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Wide-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, отбираемые фильтром «Wide-tent», включают области, находящиеся чуть дальше от текущего пикселя, чем выборки, используемые узким фильтром, но не более чем на 1, 25 радиуса текущего пикселя. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Edge-detect — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, выбранные с помощью фильтра «Edge-detect», взвешиваются, чтобы обеспечить улучшение сглаживания вдоль краев без смягчения или размытости сцены. (Производительность немного ниже)

      Выбор фильтра «Edge-detect» с уровнем сглаживания 4 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 12 ×. Выбор уровня сглаживания в 8 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 24 ×.

      Прим.: Доступность фильтров и уровней сглаживания варьируется в зависимости от типа графической платы.
  5. Haz clic en el botón Aplicar.

Установка метода сглаживания

Используйте параметр Метод сглаживания для выбора метода сглаживания, используемого для выравнивания неровных краев в 3D-сценах. Доступны следующие методы: адаптивная множественная выборка, множественная выборка и избыточная выборка.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Метод сглаживания .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Метод сглаживания страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Включение/отключение морфологической фильтрации

Морфологическая фильтрация включает в себя использование фильтров сглаживания при постобработке для улучшения качества изображения в 3D-приложениях. Включив морфологическую фильтрацию, можно еще больше сгладить неровности в играх и других 3D-приложениях.

Прим.: Эта функция доступна только для определенных моделей графических плат и работает только в режиме «Рабочий стол».

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выполните одно из приведенных ниже действий, чтобы включить или выключить фильтр.
    • В стандартном представлении выберите или отмените выделение параметра Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Применить .
    • В расширенном представлении выберите пункт Вкл. или Выкл. из раскрывающегося списка Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Сохранить .

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройка качества текстурной фильтрации

Используйте настройку Качество фильтрации текстур, чтобы включить различные уровни оптимизации текстурной фильтрации.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Качество фильтрации текстур в раскрывающемся списке.Выберите настройку Производительность для оптимизации без снижения производительности, настройку Высокое качество для максимальной оптимизации с минимальным снижением производительности или настройку Стандарт для баланса между этими двумя настройками.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Включение/отключение оптимизации формата поверхности

Включая функцию оптимизации формата поверхности, вы можете оптимизировать определенные форматы поверхностей в играх и 3D-приложениях без влияния на качество изображения. Вы также можете отключить данную функцию, когда она вам не нужна.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур :

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Оптимизация формата поверхности .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Установка ожидания вертикального обновления

Чтобы предотвратить разрывы изображения, которые могут произойти при более высокой частоте кадров, можно настроить приложение Control Center для синхронизации частоты кадров 3D приложений с частотой обновления экрана. Используйте параметр Ждать вертикального обновления, чтобы указать, когда синхронизация должна включаться и выключаться.

В целом, включение синхронизации может повысить качество изображения, однако может отрицательно повлиять на производительность приложения.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В раскрывающемся списке Ждать вертикального обновления выберите условие, при котором будет выполняться синхронизация частоты обновления экрана 3D-приложений с частотой обновления экрана вашего дисплея.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Ждать вертикального обновления .

Включение тройной буферизации OpenGL

Когда частота кадров в 3D-приложениях ниже частоты обновления вертикальной синхронизации, можно включить тройную буферизацию OpenGL для улучшения частоты кадров приложений, когда включена вертикальная синхронизация.

При небольшом объеме памяти включение тройной буферизации может снизить производительность приложения, так как меньший объем памяти буфера кадров будет доступен для данных о текстуре и геометрии. Если объем памяти недостаточен для поддержки тройной буферизации, эта функция будет автоматически отключена.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В меню Тройная буферизация OpenGL из раскрывающегося списка выберите пункт Вкл .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Регулировка уровней тесселяции

Тесселяция улучшает подробное отображение 3D-объектов путем увеличения объема используемой геометрии. При увеличении уровня тесселяции также увеличиваются уровни геометрии определенных 3D-объектов, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Тесселяция страницы.Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете видеокарту AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Тесселяция страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите один из приведенных ниже пунктов из раскрывающегося списка Режим тесселяции .
    • Оптимизировано AMD — Использовать уровень тесселяции, который обеспечивает наилучшие впечатления от игры при использовании приложений с поддержкой тесселяции.
    • Использовать настройки приложения — Использовать уровень тесселяции, установленный приложениями с поддержкой тесселяции.
    • Переопределить настройки приложения — Выбор уровня тесселяции, установленного приложениями с поддержкой тесселяции. Выберите уровень тесселяции из раскрывающегося списка Максимальный уровень тесселяции ; при выборе значения Выкл. тесселяция выключается.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам тесселяции с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую видеокарту, а затем выберите Параметры 3D-графики > Тесселяция .

Включение/отключение кэширование шейдеров

При отображении детализированных и реалистичных изображений большинству приложений и игр, использующих трехмерную графику, требуется компилирование комплексных шейдеров. Как правило, шейдеры совмещаются во время запуска приложения и могут увеличить время загрузки приложения.

Функция кэширования шейдеров предназначена для сохранения в системе данных компилирования шейдеров, требовательных к ресурсам ЦП, чтобы при необходимости использовать их в следующий раз. При использовании этой функции отпадает необходимость повторно компилировать результаты шейдеров в кэш-памяти, что уменьшает время загрузки приложений и в некоторых случаях даже снижает дрожание изображений.

Данные компилирования находятся в папке C:\Users\\AppData\AMD\DXCache.

Прим.: Эта функция доступна только для приложений DirectX® 10 и 11.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. Используя параметры Настройки системы > Кэширование шейдеров выберите один из следующих вариантов:
    • Вкл. (только поддерживаемые приложения) — Включение кэширования шейдеров только для тех игр и приложений, которые по информации компании AMD поддерживают эту функцию. Список поддерживаемых приложений приводится в примечаниях к версиям.
    • Выкл. — Отключение кэширования шейдеров.
  3. Haz clic en el botón Aplicar.

Включение/отключение выравнивания кадров

Включение выравнивания кадров позволяет выровнять время вывода отображаемых кадров, которые могут быть сгруппированы в некоторых связанных с GPU DirectX® 10 и более поздних приложениях при работе в конфигурациях с несколькими GPU.

Прим.: Настройки выравнивания кадров доступны только для Windows® 7 или более поздних систем с идентичными графическими картами с поддержкой AMD CrossFireX™, которые используют кабели для мостового соединения (аппаратное обеспечение AMD CrossFireX). Настройки выравнивания кадров применяются только при включенном AMD CrossFireX.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .

  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Выравнивание кадров .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Режим AMD CrossFireX/Dual Graphics система для 3D-приложений

При создании или обновлении заданного пользователем профиля приложения можно выбрать режим AMD CrossFireX™/AMD Radeon™ Dual Graphics, который будет использоваться со связанным приложением. При выборе другого графического режима может повыситься качество изображения и работа приложений, но не все модели совместимы со всеми приложениями. Используйте эти параметры на свое усмотрение, т.к. они могут привести к неожиданным результатам и понизить производительность приложений.

Прим.: Данные параметры доступны только для систем с поддержкой AMD CrossFireX или AMD Radeon Dual Graphics.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Профили приложения выберите приложение, которое следует обновить.
  3. При необходимости разверните область AMD CrossFireX страницы. В области Режим AMD CrossFireX для 3D-приложений или Режим AMD Radeon Dual Graphics для 3D-приложений выберите режим графики, наиболее подходящий для используемого приложения.
    • Отключено — Отключает поддержку AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Режим по умолчанию — Использует оптимальный режим графики на основании текущего приложения и доступных пользовательских профилей AMD.
    • С поддержкой AFR — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Совместимый с AFR — Разработано для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD.
    • Оптимизировать 1×1 — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) с дополнительной оптимизацией для ресурсов 1×1.
    • Использовать предопределенный профиль AMD — Использует предопределенный профиль приложения AMD совместно с другим профилем приложения. При выборе данной опции отобразится список доступных предопределенных профилей AMD. Используйте этот список или поле поиска для выбора профиля с AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics, который следует использовать.
  4. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.Если профиль для связанного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

Выбранный режим графики будет сохранен в текущем профиле и будет использоваться при каждом запуске связанного приложения.

Artículos De Interés