Descripción de runas y glifos añadidos en The Witcher 3: Hearts of Stone

En el primer DLC para The Witcher 3, lanzado el otro día, los usuarios tuvieron la oportunidad de usar runas y glifos. Estas son las últimas variedades de encantamientos, y se pueden usar para agregar nuevas capacidades y refuerzos a la armadura y las armas del jugador, mientras destruyen las ranuras. En este artículo trataremos de hablar sobre la mayor cantidad de contenido nuevo agregado al juego, sobre sus características y cómo funciona.

¿Qué son los glifos y las runas y para qué se pueden usar?

Las runas y los glifos no son más que la última versión del hechizo lanzado tanto en las armas de su personaje como en sus uniformes, que tienen tres ranuras. Las máquinas tragamonedas serán destruidas como el encanto del equipo. Para que su uniforme y municiones se encanten y ganen propiedades especiales, necesitará:

  • Manuscrito de un nivel estrictamente definido.
  • Runas y glifos para crear el contenido necesario
  • Monedas para pagar el trabajo del hechicero

Runas de armas:

Runas - Neumático I

Nombre: ahorro

Características: Al usar estas runas, no perderás las bonificaciones del armero y la piedra de afilar.

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Un Svarog de vellón mínimo
  • Una runa mínima de Dewan
  • Una runa mínima de Moran

Nombre: Bola de masa hervida

Características: Al comer esta comida, recuperarás el 100% de la resistencia de tu personaje.

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Dos runas de peyrog
  • One Rune Twarog

Nombre: paz

Características: Útil para reducir gradualmente la cantidad de puntos de adrenalina. Comienza a funcionar en el momento en que la adrenalina alcanza un máximo. En este punto, la supervivencia, la resistencia y la toxicidad vuelven a la normalidad mucho más rápido de lo habitual.

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Una runa mínima Stribog
  • Una runa mínima de Dewan
  • Una runa mínima de Moran

Runas - Nivel II

Nombre: rejuvenecimiento

Oportunidades: cuando asestas cada golpe mortal, tu personaje recuperará un 25% de resistencia.

Nombre: alegría

Características: cuando se aplica un golpe mortal, se agregarán de 0, 1 a 0, 25 puntos de adrenalina al índice de adrenalina de tu personaje.

Nombre: Rama

Características: Ayuda a aumentar la cobertura de vórtice en un metro y la cobertura de tirones en dos metros.

Runas - Nivel III

Nombre: Reposición

Oportunidades: si usa la ficha, se utilizará un punto de adrenalina y los ataques futuros ganarán automáticamente la potencia de la ficha utilizada.

Nombre: Activación

Posibilidades: si el indicador de vida de tu personaje está al máximo, el uso de puntos de vida se convierte automáticamente en un daño mayor para el enemigo (hasta un 50%) para cualquier ataque futuro.

Nombre: extensión

Oportunidades: si el enemigo no tiene tiempo para bloquear sus ataques, cada siguiente ataque aumenta la duración de la poción en medio segundo.

Glifos en la armadura:

Glifos - Nivel I

Nombre: Reflexión

Características: la armadura de tu personaje podrá reflejar cualquier número de flechas

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Un glifo mínimo Aard
  • Un glifo de protección mínima
  • Un glifo de fuerza mínima

Nombre: peso

Posibilidades: cualquier armadura utilizada por un personaje será equiparada por características a pesada.

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Glifo de Quen de un minuto
  • Un glifo de reparación mínima
  • Un glifo de fuerza mínima

Nombre: agotamiento

Oportunidades: si golpeas al enemigo con el signo Aard, esto reducirá su resistencia a la mitad.

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Un glifo mínimo Aard
  • Un eje de glifo mínimo
  • Un glifo de fuerza mínima

Nombre: Usurpación

Oportunidades: si un enemigo que usa Axius muere, entonces todos sus efectos pasan automáticamente a otro.

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Un glifo de enlace mínimo
  • Un eje de glifo mínimo
  • Un glifo de fuerza mínima

Nombre: encendido

Oportunidades: cualquiera de los enemigos que usen Igni, con una probabilidad del 25%, prenderá fuego a todos los demás enemigos ubicados con él a una distancia inferior a dos metros.

Lo que se necesitará para la elaboración:

  • Un glifo mínimo de Igney
  • Un glifo mínimo Irden
  • Un glifo de protección mínima

Glifos - Nivel II

Nombre: rotación

Oportunidades: las principales acciones de ataque de Igney pueden ser en cualquier dirección, pero no se encienden.

Nombre: Ofuscación

Características: Si usas la trampa Irden, cuando golpees a los enemigos, el glifo correspondiente aparecerá automáticamente en su lugar.

Nombre: distracción

Características: Si usas el efecto Aksy sobre los enemigos, cada vez que son golpeados, el efecto se extenderá automáticamente durante dos segundos.

Nombre: protección

Características: Si te unes a la batalla, puedes obtener el escudo de Quen sin usar puntos de resistencia.

Nombre: Balance

Características: Al usar, cualquier armadura de tu personaje tendrá características iguales al promedio.

Glifos - Nivel III

Nombre: Retribución

Características: Si el enemigo te ataca y ataca, entonces se te devolverá el 30% del daño que te hizo.

Nombre: frivolidad

Características: cualquier elemento que tenga tu personaje se equiparará con los pulmones.

Nombre: propiedad

Características: Si tu enemigo con el efecto Axius muere, este efecto se transfiere al objetivo más cercano. Con cualquier próximo golpe, la duración del efecto se extenderá en dos segundos.

Nombre: erupción

Oportunidades: tan pronto como mates al enemigo con el efecto de Igney, él explotará inmediatamente y encenderá a todos los que estén a su lado.

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