Guide Mass Effect: Andromeda: consejos para principiantes

El hecho de que Mass Effect: Andromeda, por así decirlo, "desató" ahora se resuelve en detalle por no solo perezoso, desde disputas sobre animación facial hasta clasificaciones sorprendentemente bajas del último juego en la épica franquicia de ciencia ficción de Bioware.

Debajo de todo esto, sin embargo, hay un medio dorado del que puedes enamorarte, pero tienes que cavar un poco para llegar a él. Queda por depender de parches, actualizaciones y cualquier adición a este juego.

Si planeas subir al Hyperion Ark y dirigirte a la galaxia de Andrómeda, hay algunas cosas que debes saber sobre los sistemas de juego y la mecánica del último Mass Effect. Con esta guía, simplificarás tu vida en una galaxia nueva y hostil, y también podrás suavizar algunos rincones bastante difíciles de Andrómeda.

Olvídate de las misiones secundarias en Eos: abandona el planeta lo antes posible y vuelve más tarde

Mass Effect Andromeda no hace ninguna pista aquí, pero tan pronto como termine su negocio con la Bóveda en Eos, comenzará a limpiar la atmósfera de esta radiación increíblemente molesta que cubre la mayor parte del mapa. Esto no sucede de inmediato. Tendrá que caminar un poco en una misión importante para comenzar. Pero tan pronto como desaparezca la amenaza de rad, puedes explorar casi todo el mapa sin causarte daño permanente por la radiación.

No te molestes en la lucha contra la radiación en un intento de completar todas las tareas secundarias en Eos en el primer aterrizaje en él. La radiación en el planeta es solo para detenerte en una etapa temprana del juego, y no para proporcionar algún tipo de prueba. Algunas de las misiones pueden completarse, pero es mejor ignorarlas.

Todavía habrá misiones adicionales en el Eos en el futuro, así que no te preocupes por eso. No vueles hasta que se acumulen más misiones allí, y luego regresa. Y al comienzo del juego, solo vuela lejos. Además, el juego se vuelve mucho mejor después de Eos.

No se preocupe por la investigación y la elaboración al principio.

Realmente no necesitas investigar o fabricar armas y armaduras en Mass Effect Andromeda, pero si aún lo vas a hacer, es mejor esperar un poco para entender exactamente lo que necesitas.

La razón de este consejo es que los materiales de elaboración y los puntos de investigación son un recurso que consume bastante rápido. Entonces, si gastas tanto dinero en abrir docenas de cosas de bajo nivel, entonces en el futuro tendrás que sudar mucho para obtener los puntos que necesitarás para las cosas de alto nivel al final del juego.

Esto es especialmente cierto para todo en la pantalla de investigación sobre la Vía Láctea. Los puntos para estos estudios son los más difíciles de obtener, pero es allí donde puedes encontrar las armas más famosas del universo Mass Effect.

Puedes encontrar la mayoría del equipo en el menú de manualidades en forma de botín o recogerlo en las tiendas, por lo que no tiene sentido gastar estos puntos de inmediato. El significado de la elaboración es que aplica el aumento a los objetos creados. Las armas artesanales y aumentadas del quinto nivel serán mejores que la misma arma obtenida de otras maneras, y usted decidirá en qué aspectos particulares.

Otra razón para volver a investigar más adelante es que todos estos menús serán mucho más comprensibles para usted y no le causarán resentimiento. Deja la idea de crear para más tarde y vuelve más tarde.

Gasta tus puntos de habilidad sabiamente en combinar habilidades y habilidades

Es muy importante que comprenda completamente cómo funciona la página de habilidades. Si hay un ícono redondo al lado de una habilidad, entonces esta es una habilidad activa. Y esto significa que ocupará una de sus ranuras de alimentación en cualquiera de los perfiles y se puede aplicar con solo tocar un botón.

Las habilidades triangulares son habilidades pasivas que te dan un beneficio activo constante. Para maximizar tu personaje, es más fácil tomar un par de tres buenas habilidades que comenzar a interferir con todo. Aumente las tres habilidades activas principales utilizadas en el juego, y luego ponga todos los demás puntos en las habilidades pasivas que respaldarán su estilo de juego.

Sus fuerzas activas también deben ser ideales el uno para el otro. Es una buena idea tener dos habilidades para realizar una combinación en el oponente y una para completarla. Puede leer más sobre este sistema en la descripción de habilidades.

Dedícate a pocas habilidades y perfiles.

En papel en Mass Effect Andromeda, tienes la oportunidad de cambiar las compilaciones del juego (perfiles) sobre la marcha, al igual que en un juego multijugador, lo que hace posible no ir en ciclos de una manera. Pero en realidad, con tal distribución, solo empeora. Se gasta una gran cantidad de puntos en bombear una habilidad desde su fuerza básica hasta una versión mucho más poderosa de ella en el sexto nivel. Tener dos o tres habilidades del sexto nivel es una fiesta mucho más mortal que tener una docena de habilidades del segundo nivel.

Como resultado, si intentas desbloquear todos los perfiles, pasarás una eternidad bombeando cada uno de ellos para que su bonificación tenga al menos algún beneficio para ti.

Le recomendamos que tome uno de los perfiles mixtos, por ejemplo, Vangard o Sentinel, e invierta en dos de los tres tipos de habilidades (Combate, Técnica y Biótico). Tome tres habilidades activas en los dos árboles de habilidades elegidos, aumente al máximo y, al mismo tiempo, gaste los puntos guardados en las habilidades pasivas de sus habilidades.

Si no le gusta su construcción, puede ir a la estación de reinicio en Bure, que se encuentra en Medotsek en la planta baja.

Prueba una nueva arma antes de vender una vieja

En Mass Effect Andromeda hay una gran cantidad de armas y todas son diferentes entre sí, incluso dentro de la clase. Ni siquiera se trata del diferente peso, la capacidad del clip o el daño causado. Algunas de estas armas se controlan de manera diferente entre sí y, al mismo tiempo, provienen de la misma familia.

Por ejemplo, hay un rifle de asalto en el juego, que tarda un poco en calentarse después de apretar el gatillo. Luego dispara con un breve estallido, después de lo cual nuevamente necesita calentarse. Eso no es exactamente lo que esperas de un arma de clase de fusil de asalto, ¿verdad?

Como no puedes cambiar tu equipo durante la misión, es poco probable que quieras luchar contra el jefe y los oponentes fuertemente defendidos solo para descubrir que tu arma es completamente inútil.

Es mejor desmontar el equipo que venderlo.

Si bien no hay tantos créditos en Mass Effect Andromeda como en juegos anteriores de Mass Effect, todavía son suficientes gracias a varios elementos de basura que se cruzan en tu camino. No ocupan espacio en el inventario y se pueden vender fácilmente con un clic en las tiendas. Es cierto que algunos fanáticos incondicionales pueden querer leer los nombres y las descripciones de estos elementos, ya que pueden contener referencias y huevos de Pascua.

Además de esta basura, está su equipo y, tal vez, es mejor mantenerlo en casa que venderlo. Tan pronto como aproveches el consejo anterior y decidas el destino del arma, en lugar de vender, ve a tu inventario y usa una opción para desmontarlo.

Armas, armaduras y mejoras para ellos: todas estas cosas son desmanteladas que te darán recursos adicionales para usar en la fabricación. Y dado que algunos recursos de elaboración son bastante difíciles de encontrar, desarmar cada elemento encontrado es una decisión acertada.

Como beneficio adicional, puede desmontar cosas directamente durante la misión y los recursos de las cosas desmontadas no ocuparán espacio en el inventario. Por lo tanto, esta es una excelente manera de liberar espacio en el inventario durante la misión, si lo pierde para los artículos encontrados.

No te olvides del peso del arma cuando la levantes

Al actualizar Ryder, puedes llevar más equipo. Máximo puede llevar cuatro tipos de armas y cuatro tipos de artículos consumibles. Puede y le gustaría cargarse al máximo con todas las armas, pero no debería hacerlo mejor.

Los veteranos de Mass Effect saben que el peso es importante. Cada arma viene con su propio peso y cuanto más pesado sea tu equipo, más tiempo se recargarán tus habilidades. Entonces todo es simple: si quieres más habilidades, tendrás menos armas. Y viceversa.

Francamente, no le recomendamos que se cargue con armas, ya que son sus habilidades las que hacen que la batalla en Mass Effect sea tan satisfactoria. Así que elige tus armas sabiamente y no olvides que algunas mejoras para las armas pueden hacerlas más pesadas o más livianas.

No te olvides de los artículos cuerpo a cuerpo y consumidos.

Una de las principales innovaciones en Andromeda es la ranura para armas cuerpo a cuerpo, en la que estas armas pueden equiparse. Empiezas con una herramienta omni, pero es mejor no olvidarte de mejorar este aspecto de tu inventario. Encontrarás nuevas armas cuerpo a cuerpo en forma de botín u objetos artesanales. Pueden ser tanto herramientas omni más poderosas como espadas elementales, martillos u otras armas.

Por ejemplo, la espada Azari es la mejor arma del juego. Andromeda tiene toneladas de diferentes armas cuerpo a cuerpo. Para los bióticos, por ejemplo, es absolutamente sorprendente e increíblemente destructivo. En pocas palabras, el combate cuerpo a cuerpo vale la pena, especialmente en los perfiles que fomentan esta "intimidad". El perfil de Wangard proporciona una bonificación cuerpo a cuerpo gigante a niveles altos, lo que naturalmente hará que las armas sean mucho más peligrosas.

Los artículos consumibles (o solo consumibles) reemplazaron muchas de las habilidades clásicas de Mass Effect en todas las clases. Aquí puede encontrar cartuchos desintegradores, crio e incendiarios, además de otras bonificaciones útiles, que incluyen un aumento rápido de su salud y escudos al máximo si se encuentra en un lugar bastante "caliente" o en un entorno potencialmente mortal en el que, por ejemplo, reina la radiación. No afectan su peso, así que tómelos tanto como sea posible, desbloquee ranuras adicionales en el Boer y úselos con más frecuencia, ya que pueden convertir una feroz batalla en su dirección.

Use algo que pueda romper los escudos

Los escudos son un salvavidas para ti y tus aliados en Mass Effect Andromeda, pero también son un dolor de cabeza cuando los oponentes los usan. Al igual que tú, los enemigos pueden recargar sus escudos, y pueden y huirán y se esconderán con bastante rapidez.

El juego tiene habilidades especiales para destruir escudos, por lo que es posible que desee cambiar de perfil cuando se reúna con ciertos tipos malvados seleccionados. Sin embargo, en general, las armas de fuego rápido como SMG o rifles de asalto son la mejor manera de luchar contra los escudos.

Para la destrucción más efectiva de "escudos", le recomendamos que compre cartuchos de desintegración consumidos relativamente baratos. Simplemente se los comen vivos. Destruye el escudo, luego cambia a armas pesadas para terminar. Encienda fuego a shchitoviks o inflija daño continuo a ellos, lo que conducirá a la disminución de los escudos.

... y no te olvides de ponerte algo contra la armadura

La armadura es menos molesta en comparación con los escudos en Andrómeda, pero sigue siendo bastante fuerte. La armadura está representada en el juego por una barra de salud amarilla, en contraste con la salud roja y el escudo azul.

La armadura es lo opuesto a los escudos, es decir las cosas que funcionan bien contra escudos funcionan mal contra armaduras, y viceversa. Para infligir el máximo daño a la armadura, usa armas con baja velocidad de disparo, por ejemplo, pistolas o escopetas de gran calibre. Las habilidades de fuego como un lanzallamas también son adecuadas para destruir armaduras.

Una vez más, los artículos consumibles también son adecuados aquí si todo lo demás se niega a funcionar. Los cartuchos crio e incendiarios son ideales para destruir armaduras molestas.

La lucha ahora es más ágil.

La trilogía original de Mass Effect con el tiempo se centró cada vez más en escaramuzas detrás de los refugios. Aunque Mass Effect: Andromeda tiene una mecánica de cobertura, tu enfoque básico para el combate debería ser más "ágil", así que acostúmbrate.

Los refugios aquí no constituyen un sistema activo en el que deba presionar un botón para inclinarse sobre algo. En Andrómeda son dinámicos. Tan pronto como te acerques al refugio, Ryder naturalmente se agachará detrás de él. Apuntar alrededor del refugio y el fuego ciego funcionará como es de esperar de esta posición. La salud, los escudos y las barreras bióticas se restauran más rápido cuando se encuentra en un refugio, por lo que serán útiles para usted en caso de que caigan los escudos y en una situación peligrosa.

También debe estar preparado para moverse con bastante frecuencia. Un nuevo paquete de salto y varios movimientos para esquivar: estos son todos los cambios principales en la fórmula de Mass Effect que le brindan la máxima movilidad, lo que no era posible en juegos anteriores. Idealmente, deberás ser constantemente móvil en las batallas, usar deshi para evitar a los oponentes e ir a ellos desde el flanco. No olvides que algunas habilidades ayudan con el movimiento o pueden recargar tu escudo sin refugio. Así que usa cosas, habilidades y perfiles que respaldarán tu estilo de juego.

Da un paseo por el bórax y el nexo después de completar las misiones de la historia principal

Esta es una vieja noticia para los veteranos de Mass Effect, pero es algo que debe hacer en el juego de rol Bioware, así que asegúrese de verificar los NPC importantes después de completar misiones de historia importantes o descubrir un nuevo planeta.

Muchas conversaciones con sus camaradas se bloquean durante el paso de la historia principal, por lo que si desea desbloquear estas misiones por lealtad o un romance en profundidad, revíselas regularmente. A veces, varios mensajes en la tormenta indicarán nuevos desarrollos, pero no siempre. Así que visita a cada miembro de tu tripulación entre misiones. Nadie se acostará contigo si olvidas hablar con ellos.

También debe volver al Nexus y caminar por las zonas principales de esta ubicación. Incluso si crees que has explorado por completo la ubicación, aparecen nuevas misiones secundarias todo el tiempo, y te ahorrarás mucho tiempo al recopilarlas todas a la vez y completarlas en la primera visita, en lugar de volar dos o tres veces durante las misiones de acuerdo con tu diario de misiones más adelante en el juego.

Mejora el nómada y aprende a manejarlo correctamente

El New Nomad (su SUV) tiene algunos trucos nuevos bajo la manga en comparación con el Old Nomad, pero aún así, es posible quedarse atrapado en los huecos o quedar atrapado en pendientes peligrosas si no tiene cuidado.

Si encuentra que el nómada es agotador (o lo ama, pero quiere que sea aún mejor), asegúrese de desarrollar mejoras en el centro de investigación. Al igual que en la ubicación especificada, puedes obtener un montón de planos hablando con el NPC del ingeniero de Angaran sobre la base de los rebeldes, tan pronto como avances en la búsqueda principal. Las actualizaciones más útiles mejoran la aceleración y dan una tracción a las seis ruedas, permiten cambiar la tracción, así como una bonificación al escudo al salir del vehículo.

Benefíciese de las capacidades avanzadas del Nomad, aprenda a cambiar entre la transmisión principal y la tracción a las seis ruedas, active y desactive la tracción y cómo usar la aceleración y el salto. En general, verifique su configuración de administración. Incluso puedes encender y apagar los faros, lo que es inútil cuando viajas por las montañas, pero sigue siendo un buen toque.

Además, siempre busque mejoras para el Nomad después de encontrar una nueva tienda con productos. En ellos puedes encontrar un montón de cosas interesantes para tu transporte.

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