Todos los rumores e información confirmada sobre Halo: The Master Chief Collection para PC

Todos estos años, una gran cantidad de jugadores con consolas de Microsoft han disfrutado de una serie de juegos tan legendarios como Halo. Sin embargo, a partir de esta serie de juegos FPS en la computadora, solo Halo y Halo 2 estuvieron disponibles en la computadora. Por supuesto, Halo Wars también estuvo disponible, pero no lo incluiremos en la serie principal por razones obvias. Pero Microsoft está decidiendo lanzar una serie de juegos previamente exclusiva para PC. Distribuir una obra maestra de la industria del juego será la tienda oficial de Microsoft y Steam. La página en la tienda ya apareció.

La versión para computadora está siendo desarrollada por 343Industries, Ruffian Games y Splash Damage Studios. Si recopila la colección completa de Master Chief, entonces hoy ya incluye más de 120 mapas multijugador y 67 campañas. Esto es más que suficiente para una larga inmersión en el mundo de Halo. La idea principal de la colección es el desarrollo a través de la participación de la comunidad de jugadores. Lo más probable es que, antes del lanzamiento, los desarrolladores y los propios jugadores complementen el juego, por lo que el contenido será suficiente durante mucho tiempo.

Ahora vale la pena mirar en detalle la poca información que se dio a conocer sobre Halo: Master Chief Collection para PC. Se planea que la primera considere la pregunta principal: cuándo se lanzará al menos una versión beta.

Lanzamiento de Master Chief Collection - 2019

Hoy se sabe que inicialmente la colección Halo se venderá en partes. Lo más probable es que, a medida que comience el procesamiento, las primeras partes en Steam comenzarán a aparecer. Un poco más tarde, comenzarán a venderse como un paquete, pero esto sucederá cuando se lancen todos los juegos. Los desarrolladores dijeron que los juegos se lanzarán en orden cronológico. Para aquellos que no siguieron el lanzamiento de la serie, el orden es el siguiente: Reach, Combat Evolved, 2, 3, ODST y 4.

Una de las compañías desarrolladoras, Splash Damage, dijo en un boletín informativo que todo el paquete de juegos irá a la computadora antes de fin de año. En un mensaje a Resetera, el jefe de desarrollo dijo que estaba muy orgulloso de su estrecha colaboración con Microsoft. Luego agrega: "Halo: Reach será el primer juego lanzado, y otros juegos están programados para lanzarse durante todo el año".

Brian Jarard, director de 343Industries, dijo algo similar. Dijo que Reach ciertamente sería el primer juego de la serie lanzado en la computadora. Naturalmente, no compartió ningún detalle. Cuando surgió la pregunta sobre la fecha de lanzamiento de las partes restantes, Jarard solo señaló que esto sería antes de lo que la mayoría de la gente esperaba.

“Recuerda, cuanto mejores se muestren los resultados del lanzamiento en la primera parte, más rápido se lanzará el paquete completo del juego. Si el lanzamiento es exitoso y sin dificultad, los juegos restantes se lanzarán antes de lo programado. Si el equipo encuentra problemas imprevistos, la fecha de lanzamiento puede retrasarse ".

Tal precaución en las declaraciones está justificada. En 343, Industries planeó lanzar una prueba abierta de Halo Reach en una PC en abril de 2019. Recientemente, Jarard anunció que no tenían tiempo para preparar el juego para las pruebas en E3 2019. El desarrollo ya se ha retrasado, pero no es crítico. Aparentemente, por lo tanto, nadie particularmente quiere hablar sobre el momento.

Halo: The Master Chief Collection tiene 4k, HDR y soporte para mouse y teclado

Las prioridades clave de los desarrolladores son hacer el juego en 4k, implementar HDR y hacer el control más cómodo con el mouse y el teclado. Los controles estándar de la computadora no deberían ser menos convenientes que el controlador Xbox. Esto está escrito directamente en la página de Steam. Esta declaración también se confirma en 343 Industrias. Informan que el excelente control del mouse y el teclado es "máxima prioridad". Los desarrolladores se esfuerzan por crear una "experiencia de juego de PC equilibrada y divertida".

También tienen la tarea de implementar el soporte para la pantalla 16: 9, 21: 9, 16:10, 3: 2 y 4: 3. El juego debería soportar trabajar con pantallas de 144 Hz. El plan debería admitir altas velocidades de cuadros, pero los desarrolladores estipularon de inmediato que esto sería de acuerdo con las capacidades del juego en sí. La personalización de FOV también está planificada, pero la funcionalidad en diferentes juegos puede variar.

La cooperativa estándar en Halo tiene una pantalla dividida, que claramente no es adecuada para la versión de computadora del juego. Un usuario le preguntó a Reddit qué harían con esta función. Jarard escribió: "Es complicado, el equipo todavía está pensando en cómo apoyar a la cooperativa".

Hasta la fecha, los desarrolladores de Halo Reach declaran que los modos Theater y Forge no estarán en el juego. La implementación de estas funciones se puede esperar en las versiones más nuevas del juego, en Halo 3 y 4. "Podrá participar en estos modos un poco más tarde, en algún lugar al mismo tiempo cuando se lanzan Halo 3 y 4". Esto nos permite concluir: "Forge" y "Theater" aparecerán en todos los juegos de la colección, pero más tarde.

Para comenzar a jugar a Halo, incluso si compras el juego a través de Steam, necesitarás una cuenta de Microsoft. Pero Xbox Live Gold es una aplicación opcional. El juego será compatible con Windows 7 y 10. El soporte para Windows 8 aún no está definido.

La versión para computadora de Halo recibirá soporte de navegador para juegos multijugador. Los desarrolladores tienen planes para crear la capacidad de incluir parte del contenido del usuario. "Siempre estamos buscando formas de llevar una gran cantidad de contenido de Halo de los fanáticos de la serie a una amplia audiencia. La transferencia de contenido de mapas personalizados también está en la lista de nuestras prioridades, este tema se está estudiando activamente ”.

Halo: Llega a la hora de juego de PC

En Studio 343, Industries recientemente decidió por primera vez demostrar públicamente la versión para PC del juego. Arriba está el video por hora de la transmisión. El desarrollador se adhirió a las misiones. El modo multijugador no se ha demostrado. Pero aquí se muestra claramente el buen funcionamiento de Halo: Reach con una alta velocidad de fotogramas. Parte de la transmisión, los desarrolladores hablaron sobre cuestiones clave relacionadas con la transferencia del juego a una computadora.

Multijugador Halo: Reach obtendrá una apariencia actualizada

La prioridad número uno sigue siendo la estricta adhesión a la aventura original de Master Chief. Sin embargo, en 343, las industrias quieren actualizar las batallas multijugador en todos los aspectos. Esto es lo que dijo Max Schlagor, director de diseño: "El nuevo tutorial de Halo: Reach es impresionante, pero solo de una manera moderna". Habrá una oportunidad para seguir el progreso del pasaje, así como un sistema de recompensas. Incluso hay una temporada multijugador con temas cambiantes.

A medida que avanza la temporada y gana puntos especiales, podrá comprar máscaras y sonidos personalizados. Todos los elementos y voces desbloqueados no se aplican a otras partes de Halo. Si bien el sistema estacional solo está en desarrollo, el primer diseño ya está disponible (en la captura de pantalla a continuación).

En el modo multijugador Halo: Reach seguirá siendo la configuración "TU"

La configuración de "TU" son cambios en el disparo que mejoran la experiencia de jugar Halo. Los desarrolladores decidieron guardar esta configuración en el modo multijugador. Su lanzamiento después de muchos años de existencia, Halo dio un nuevo aliento al juego. La mayoría de los jugadores estaban satisfechos con el cambio en la capacidad de la armadura y las armas de tiro. En la parte original, el reequilibrio no se produjo en todos los modos. Debido a esto, muchos se quejan de la complejidad de la transición entre ellos. El estilo de disparo con la misma arma en un modo puede ser muy diferente de la dispersión y retroceso en otro. 343 Las industrias planean usar esta configuración en todos los modos.

Halo: Reach en PC recibirá servidores dedicados para campañas conjuntas y duelos, batallas en equipo

Anteriormente, el cliente del juego estaba sincronizado en un tiroteo con el cliente de otro jugador. Esto condujo a un sesgo de sincronización y varios errores de juego. El sistema funcionó bien en batallas multijugador en Xbox. Sin embargo, el retraso de la imagen, los errores frecuentes con la reparación del daño, etc., imposibilitaron su uso posterior. Ahora todo el trabajo principal será realizado por servidores dedicados. Cada cliente se comunicará con el servidor y no esperará que el otro responda.

Las modificaciones en la etapa inicial del lanzamiento de Halo no estarán disponibles

Al principio, los mods definitivamente no funcionarán, pero los desarrolladores prometieron pensar en cómo implementarlos. “Trabajamos en estrecha colaboración con los miembros de la comunidad y los desarrolladores de mods (incluidos algunos del equipo de ElDewrito). Estamos haciendo todo esto para estudiar las posibilidades de soporte oficial de mods, pero no estarán en el lanzamiento ". Declaración oficial de Jarad: "Nuestra prioridad durante el lanzamiento es transferir correctamente los juegos para que sean totalmente consistentes con el original. Otro gran truco es la seguridad y la calidad anti-trampas ".

Halo 5 no es adecuado para PC

Hasta el día de hoy, Microsoft y los desarrolladores de Halo guardan silencio sobre la quinta parte del juego. Aparentemente, todavía no hay planes para ello. Hoy, esta es la única parte disponible en Xbox One. Esto es excusable dado que el Halo 5 no es parte de la colección Master Chief. Incluso los juegos de la colección son más que suficientes para empezar.

Halo: The Master Chief Collection definitivamente se lanzará en la computadora y, aparentemente, lo será pronto. Para tener tiempo de invertir en el calendario y lanzar 6 juegos antes de fin de año, los desarrolladores deben lanzar la primera parte de Halo: Reach muy pronto. Tal vez sea en 1-2 meses.

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