Un recorrido de salida

Jugar A Way Out te obligará a ti y a uno de tus amigos a enfrentar las duras realidades del sistema penitenciario. A lo largo de los cinco capítulos saturados, tratarás de evitar tu conclusión, y también tratarás de vengarte de los enemigos jurados. Vale la pena señalar que, a pesar de su género, perderse en A Way Out es una situación muy poco probable, pero aún es bastante posible.

Es para tal caso que usted ha preparado una breve guía para el paso de este milagro cooperativo. En el material a continuación, encontrará un tutorial detallado de cada capítulo de A Way Out, que lo ayudará a salir de una situación difícil o confusa. Por supuesto, trataremos de no capturar la mayoría de las escenas y los giros de la trama en el cuadro.

Tutorial A Way Out

Como ya sabrás, en el juego A Way Out tendrás la opción de elegir dos personajes. Vincent es el nuevo prisionero en prisión. Si decides jugar para él, prepárate para atravesar todas las dificultades que enfrentan los recién llegados, es decir. entrada a la prisión, una pequeña ducha con una manguera de agua y un paseo desnudo hasta la celda de su prisión.

Si eliges a Leo como tu personaje, ya estarás en prisión y tendrás libertad para moverte por el patio de la prisión (dentro de lo razonable, por supuesto). En la pantalla de selección inicial, puede familiarizarse con las descripciones de los personajes para elegir el personaje principal más aceptable para usted. No importa qué personaje elijas, dirígete a tu cámara y ve a la cama.

Entonces, aquí es donde termina la parte inicial del juego. Comencemos con usted el primer capítulo.

Primer capitulo

Comencemos nuestro pasaje directamente desde el patio de la prisión: sal y comienza a interactuar con los prisioneros. Tan pronto como Leo se mete en problemas con otros prisioneros, el jugador en el papel de Vincent debe intervenir en el conflicto, después de lo cual se produce una pelea. La lucha entre usted y otros prisioneros será un conjunto de QTE, es decir. Aparecerán varios botones en la pantalla, que deben presionarse a tiempo.

Continúa a QTE hasta que el guardia de la prisión detenga la pelea. Tan pronto como se complete la escena de la pelea, irás al comedor de la prisión, donde Vincent tomará comida para sí mismo, y Leo hablará con otros prisioneros en la habitación en este momento. En la misma escena, se produce otra pelea con los mismos prisioneros que en el patio. Lucha hasta que el guardia nuevamente no abra otra pelea.

Cuando te despiertes en el Centro Médico después de la pelea en el Comedor, Leo le pedirá a Vincent que lo ayude con algo, como resultado de lo cual el primero estará de acuerdo. A continuación, deberá ayudar a estos dos a obtener un cincel. Vincent debería llamar a la enfermera, distrayéndola para que Leo pudiera deslizarse por el pasillo. Si su guardia bloqueará su camino, espere hasta que se vaya. Si el guardia regresa a su lugar, Vincent solo necesita tocar el tabique de vidrio para derramar su café y luego ir al baño a limpiar la mancha. El guardia fallecido le dará a Leo la oportunidad de recoger el cincel, pero al mismo tiempo, Vincent debería comenzar una conversación con una enfermera. Después de tomar el objeto deseado, Vincent sacará un cincel por la ventana para que luego pueda ser recogido del patio de la prisión.

Pasemos a la siguiente escena. Ahora, nuestros dos héroes son enviados para llevar a cabo no lo más agradable que se les asignó: limpiar el techo. Justo en este momento recogeremos el cincel oculto contigo. Por supuesto, no podrá recoger con calma esta herramienta, sigue siendo una prisión. Vincent y Leo necesitarán distraer a los guardias de la prisión.

Así que tomemos el control de Leo primero. Debe comenzar una conversación con uno de los prisioneros presentes allí, y luego subir al andamio que se encuentra cerca de la puerta con un guardia. Una vez que hayas ascendido al bosque, sube las escaleras y encuentra la ventana en la que previamente dejaste el cincel, luego regresa, pero solo a través del edificio.

Vincent al mismo tiempo debería distraer al guardia con un truco complicado: encontrar un trapeador parado en la esquina y comenzar a limpiar con él. Espere hasta que su pareja necesite ayuda. Tan pronto como llegue este momento, tendrás la oportunidad de romper el trapeador y notificar al guardia. Luego dirígete al guardia de la puerta para que el otro jugador pueda subir las escaleras con calma.

A continuación, debe abrir la puerta tan pronto como el guardia se aleje de ella, para que Leo con un cincel regrese a su ubicación original. Ahora solo tiene que transferir esta herramienta a un personaje llamado Fred, después de lo cual se completará la limpieza del techo. Vale la pena señalar que Vincent también podría realizar los pasos descritos anteriormente con la selección.

Seguimos adelante. Tan pronto como recuperes el cincel de Fred, el jugador que controla a Leo tendrá que salir de su celda. Puede escapar de la cámara gracias al enrejado detrás del inodoro: desconéctelo, desenrosque algunos pernos y elimine el enrejado. El segundo jugador en este momento debe vigilar a los guardias y advertir al jugador que controla a Leo sobre el peligro. Entre otras cosas, Vincent necesitará hablar con los guardias para ganar más tiempo con Leo. Luego, los personajes deben cambiar de lugar: Leo le pasa el cincel a Vincent, y luego Leo comienza a distraer al guardia.

Tan pronto como tú y tu compañero hagan agujeros en tus celdas, debes atravesarlos y luego gatear a lo largo de las tablas de madera debajo de las tuberías. Al final del camino, subirás las escaleras. Ahora necesita encontrar una tubería luminosa en el nivel: acérquese con su compañero y quítela. A continuación, debe tomar este tubo y acuñarlo con un ventilador para que uno de ustedes pueda arrastrarse entre las aspas. El segundo jugador no tiene que halagar a través del ventilador que funciona: el primer jugador que ya ha pasado el ventilador apagará la alimentación y la detendrá (la caja se puede encontrar detrás del ventilador).

Tan pronto como pases el ventilador, abrirás puertas especiales y te encontrarás en la lavandería de la prisión. Su tarea en este nivel será robar una hoja. Intenta caminar por la lavandería y habla con los diferentes NPC en el mapa para ver cuáles se pueden usar en el futuro. Ahora el jugador que controla a Leo debe intentar conseguir de alguna manera un carro para él. Una vez que el carro esté listo, regrese con él al área de lavado con sábanas.

Ahora debes llenar el carrito con sábanas y luego dejar que uno de los jugadores suba dentro de él. La conclusión es que un personaje se sentará en el carrito y el otro lo empujará. Los personajes pueden ocupar cualquier lugar, pero que sea Vincent en el carrito para este pasaje y Leo, empujando el carrito. Tan pronto como todos tomen sus lugares, Leo deberá llevar el carrito con sábanas a la ubicación indicada en el mapa, a otra parte de la lavandería de la prisión.

Tan pronto como Vincent salga del carro, tendrá que llegar a la puerta azul y abrirla para Leo, que está al otro lado. Sin embargo, antes de que Leo abra la puerta, se debe hacer una pequeña pelea entre los dos reclusos en la lavandería para distraer la atención. Luego, Leo necesita informar la lucha que sigue a un guardia local, a quien puedes encontrar sentado junto a la puerta.

Entonces, se desvió la atención, y dos jugadores pudieron llegar a otra parte de la lavandería. A continuación, debe salir de esta habitación a través de un orificio de ventilación especial: deje que uno de los jugadores tome algunas sábanas con él y luego lo recoja hasta el segundo, después de lo cual le dará las sábanas que ella había tomado previamente. Tan pronto como las tres hojas estén entre rejas, sus tareas en la lavandería se completarán. Luego miramos la escena y nos encontramos en la alcantarilla de la prisión.

Deje que ambos jugadores se acerquen a la parrilla en el piso y empiecen a levantarla. Tan pronto como el camino esté despejado, uno de los jugadores saltará, deje que sea Leo en nuestro caso. El segundo jugador, también conocido como Vincent, en este momento debe encontrar una linterna para que a los fugitivos les resulte más fácil navegar en la oscuridad. Al encontrar una linterna (se ubicará en el estante de un gabinete cercano), Vincent también saltará detrás de Leo.

A continuación, los jugadores tendrán un verdadero trabajo en equipo: Vincent iluminará el camino de Leo con una linterna, y Leo intentará encontrar puertas especiales. Una vez que encuentre un par de puertas, debe seguir adelante. En el camino hacia adelante en el nivel, Vincent encontrará una puerta cerrada, y Leo, a su vez, llegará a un lugar bastante oscuro que no se puede pasar sin una linterna.

Para avanzar, debes pasar la linterna encontrada a las manos de Leo, para que de alguna manera pueda abrirse camino. Tan pronto como atravieses el área oscura en el papel de Leo, tendrás la oportunidad de pasar la linterna a través de los barrotes, que saldrán a la puerta cerrada de Vincent. Luego, Leo necesita encontrar una puerta cerrada y desbloquearla con un ladrillo que se encuentra cerca. Una vez que la puerta está abierta, Leo y Vincent se reúnen.

Si avanzas un poco más, serás enterrado en otro callejón sin salida, pero puedes superarlo: los personajes se empujarán unos a otros en la parte de atrás para subir por un estrecho pasaje. Aquí deberá seguir el QTE, que, de hecho, es simple, pero en la parte superior encontrará decepción: no puede ir más lejos sin una llave inglesa, lo que significa que todo el trabajo realizado se ha ido por el desagüe.

Es lógico que el próximo nivel se lleve a cabo en el Taller de la prisión, donde tú y otros jugadores intentarán obtener esta llave inglesa. Después de pasear un rato por la habitación, encontrará la herramienta que necesita, pero estará en la ubicación de uno de los prisioneros. El truco más simple: dejar que uno de ustedes hable con el prisionero, y el segundo: robar una llave inglesa de la mesa. A continuación, deberá proceder a la cámara.

Por supuesto, a la salida del taller, un guardia de seguridad con un detector de metales lo estará esperando, ya que los prisioneros tienen prohibido sacar herramientas de la habitación. Necesita encontrar un orificio de ventilación especial en la habitación a través del cual pueda pasar la llave al jugador que ya pasó la prueba.

Desafortunadamente para ti, en el camino hacia las cámaras hay otro guardia de seguridad con un detector de metales, así que aquí tienes que refinarte. Aquí todo estará exactamente en el mismo patrón que se usó un poco antes: un jugador pasa el detector de metales, el segundo jugador le pasa la llave a eso, pero esta vez a través de la ventana enrejada, y luego pasa el punto de control.

Luego, dos guardias se interpondrán en su camino, quienes, sin embargo, no presentarán un obstáculo abrupto, ya que uno de ustedes los distraerá fácilmente. Después de eso, puede volver a sus cámaras de forma segura. Sin embargo, la prisión comenzará el proceso de verificación de las celdas de los prisioneros, por lo que nuevamente debe jugar con la llave inglesa. Y por tercera vez, se aplica exactamente el mismo esquema: un jugador transfiere la clave a otro jugador, el primero se verifica y luego el segundo jugador devuelve la clave al primero para no ser atrapado con las manos en la masa. En general, todo es bastante simple, pero efectivo.

Tan pronto como se complete la verificación de las cámaras, Leo y Vincent regresarán al lugar donde estaban atrapados la última vez, es decir. a la escotilla en el piso. Use la herramienta extraída para desenroscar las tuercas de la escotilla y ábrala. Luego suba al agujero y comience a buscar otro agujero de ventilación en la habitación. Está marcado en amarillo, por lo que encontrarlo no es difícil.

Dado que la ventilación está a una altura suficientemente alta, usted y su compañero deberán traer un carrito lleno de cajones de la habitación contigua, a lo largo del cual subirán al lugar correcto. Una vez en la ventilación, te moverás con otro jugador cerca de las tuberías, y luego un par de guardias se interpondrán en tu camino. No hay problemas con ellos: muévase silenciosamente entre los cajones y llegue a la puerta deseada. Luego encontrará una referencia obvia a la película "Escape from the Shawshank": Leo y Vincent golpearán las puertas con el sonido del trueno.

A continuación, debe ir a la torre de observación en la que está instalado el foco, a través de los techos de la prisión, cortando simultáneamente a los guardias que interfieren en silencio en el camino. Luego tienes que subir al andamio y entrar en la ventana que noqueaste. Luego, como ya era posible comprender, debe bajar las escaleras hasta el primer piso del edificio, y allí comprenderá que se encuentra en un lugar familiar: el puesto de primeros auxilios. Habrá dos guardias allí, pero también hay dos de ustedes, por lo que noquearlos es fácil. Luego sal por la ventana y de nuevo a la calle.

Siga la torre, evitando simultáneamente la luz del foco, después de lo cual debe subir a ella, deshacerse del protector y apagar el foco. Luego necesitas encontrar una percha y bajar de la torre con un cable hacia abajo. Sin embargo, tan pronto como el segundo jugador (Leo o Vincent) descienda por el cable, se interrumpirá y el primer jugador deberá atrapar al personaje que cae. Luego tienes que escapar por el bosque, después de lo cual comienza el segundo capítulo ...

Segundo capitulo

En el segundo capítulo de A Way Out, debe continuar su fuga: primero se abrirá camino a través del bosque y luego se irá lo más lejos posible de la institución penitenciaria. Sin embargo, hablemos de todo en orden. Entre otras cosas, quiero señalar que es en el segundo capítulo que tomarás decisiones que luego afectarán el juego futuro. Puedes tomar las decisiones que desees, realmente no cambia la esencia, ya que solo algunos elementos de juego cambiarán, pero no el final del juego.

Entonces, después de un pequeño protector de pantalla que continúa los eventos del primer capítulo, tienes que esconderte con otro jugador en el bosque de un helicóptero que va sobre ti. Tarde o temprano, usted y su pareja se toparán con la pared; comience a trepar sobre ella. Una sorpresa extremadamente desagradable le espera arriba: un montón de oficiales de policía dirigidos a sus búsquedas. Puedes escabullirte silenciosamente o dejarlos inconscientes, haz lo que quieras. Después de la policía, tendrá que ver un puente en el que tendrá esa "decisión importante".

La solución es esta: cruzar el puente con la policía o tratar de pasar por debajo. En su tutorial, puede elegir un camino u otro, sin embargo, con el fin de escribir un tutorial, consideraremos uno y el otro. Entonces, deja que el jugador que conduce a Leo se dirija al auto de la policía. Deshágase de los policías que bloquean el camino hacia el automóvil, y luego trate de conducirlo sin ser visto hasta el otro extremo del puente.

Sin embargo, a pesar de todos los intentos de pasar desapercibido, tendrás que agregar gasolina y embestir los autos de la policía en el frente, ya que uno de los guardias te descubrirá. Como resultado, atravesarás la cerca, pero tendrás que dejar caer el auto y luego irte al bosque de los perros enojados que corren hacia ti. El bosque es un lugar peligroso, al menos mientras corres a toda velocidad. Deberá completar una serie de QTE para evitar todo tipo de registros, ramas y otros obstáculos. Luego aparecerá un acantilado en tu camino: uno de los jugadores salta hacia ese lado y luego atrapa al segundo jugador.

Ahora veamos qué necesita hacer en caso de un plan menos visible que Vincent nos ofrece. Y él te ofrece, como dijimos antes, que te muevas al otro lado debajo del puente, evitando así las escaramuzas con la policía. Entonces, bájese debajo del puente, usando el espacio en la cerca de la red y las escaleras detrás de él. Inmediatamente vale la pena señalar que este camino será mucho más largo que un pogrom en un automóvil con Leo. Entre otras cosas, un helicóptero con un foco a bordo también verificará los caminos debajo del puente, por lo que tendrá que esconderse de él en algún momento.

Tarde o temprano, escuchará a dos policías hablando por encima de su cabeza: deténgase y espere hasta que terminen de hablar para evitar ser detectados. Luego debe atravesar las tuberías y abrir la puerta cerrada con un hacha, que se encuentra cerca de la puerta. Tan pronto como salgas de la puerta, ya estarás al otro lado del puente, pero no debes apurarte, ya que hay un policía en la parte superior. Sube y aturde a este policía ... y también será visto por otro policía que saldrá por la puerta detrás de ti.

Hasta ahora, por ejemplo, Leo estará a la vista de un policía y Vincent tendrá que rodear una plataforma de concreto y eliminar a un policía que esté a punto de arrestar a su cómplice. Sin embargo, a pesar de los intentos de no revelar su ubicación, durante la pelea el policía disparará al aire, y tendrás que huir de los perros de los perros, de hecho, como al elegir el camino de Leo. El juego aún necesita contar la historia, por lo que algunas elecciones conducirán a las mismas consecuencias, de una forma u otra. Durante una persecución en el bosque, solo necesita presionar los botones a tiempo.

Tan pronto como la policía lo pierda de vista, llegará una fase de descanso durante la cual tendrá que pescar. Вы ведь такой путь из тюрьмы проделали, так что наверняка голодны как волки. Однако, не голыми же руками ловить рыбу, верно? По пути вы набредете на лагерь, а также на дерево, в котором будет торчать нож. Именно этим ножом вы и смастерите копье для ловли рыбы, которая водится в озере неподалеку. Вам предстоит сделать следующее: один игрок будет отпугивать в нужном направлении рыбу, а второй, у которого в руках копье, будет непосредственно ловить ее.

Разумеется, что сырую рыбу вы есть не будете, так что вам придется развести костер для ее жарки. Костер можно развести прямо в лагере, но вот ветки придется найти в специальном месте, которое, впрочем, не так и тяжело найти. Как только у вас будут все нужные компоненты для костра, разведите его и приготовьте себе поесть. Относительно сытно поев, вы отправитесь в дальнейшее путешествие, которое приведет вас к ферме одной старой парочки. Вот на этом моменте у игроков появится очередной выбор: отвлечь стариков(Винсент) или запереть их(Лео). Давайте посмотрим на каждый из выборов.

Для начала посмотрим мирный путь — путь Винсента. Ваша задача в этом случае будет состоять в отвлечении стариков, чтобы вы смогли переодеться и достать автомобиль в сарае. Вам еще придется и ремонтировать его, но об этом позже. Итак, чтобы отвлечь стариков, вам придется немного припугнуть лошадей, находящихся в сарае. Вам нужно проникнуть в эту постройку посредством лестницы, развязать лошадей, открыть входные двери в сарай и сбросить на пол тяжелую бетономешалку — лошади в мир разбегутся от громкого падения строительного приспособления. Как только лошади начнут разбегаться от сарая, старики пустятся за ними в погоню, что даст вам небольшой временной промежуток на возню со старым грузовиком.

Теперь взглянем на путь, которым предлагает пойти Лео, — избавиться от стариков. Разумеется, никого вам убивать не придется: просто закроете пожилую парочку в чулане их же дома — и готово. Данную задачку выполнить куда проще, нежели распугать лошадей в сарае. Итак, все, что вам нужно сделать — это подойти к фасаду дома и привлечь внимание стариков, воспользовавшись дверным звонков. Второй же игрок в это время проберется в дом, например, через окошко или заднюю дверь. Пожилая пара будет сопротивляться и даже угрожать вам оружием, но вы запросто разберетесь с ними и запрете в чулане.

Плюсом этого уровня является то, что расправившись с жителями фермы — вы можете немного походить по территории, посмотреть и изучить какие-то интересности. Тем не менее долго это не продлится — и вам придется заниматься важными задачами. Не забывайте, что Лео и Винсент все еще одеты как тюремные заключенные — найдите в доме шкаф и одолжите у стариков немного одежды. Как только вы будете выглядеть как обычные горожане, пора заняться тем самым грузовиком — он стоит в гараже, находящемся с правой стороны от входной двери.

Тем не менее не стоит спешить и сразу же идти к гаражу, так как в автомобиле не бензина. Найти канистру с бензином вы можете в сарае, возле которого будет находиться трактор, а затем уже идите к грузовику в гараже. Ок, ремонт грузовика — крайне простая задача. Итак, давайте идти по порядку. Для начала найдите в гараже подъемник для автомобилей: он будет совсем рядом от грузовика. Применить его нужно по прямому назначению — поднимите грузовик, чтобы поставить на него отсутствующее колесо.

Теперь давайте достанем колесо — вернитесь обратно в дом и найдите там крюк, который поможет вам добраться до колеса автомобиля. Как только вы заберете крюк, поднимайтесь с другим игроком по лестнице в гараже. Теперь одному игроку нужно подцепить себя на кабель переправы, а другому — переправить первого на другую сторону второго этажа, где лежит колесо. Все, что вам нужно дальше сделать — это кинуть колесо вниз и присоединить его к грузовику(или пикапу) посредством гаечного ключа, находящего неподалеку — на верстаке.

Теперь починенный пикап нужно немножко подтолкнуть, что то завелся. Тем не менее аккумулятор автомобиля абсолютно севший, так что вам понадобится зарядить его. Все необходимое для зарядки аккумулятора вы найдете в сарае. Как только вы справитесь с этим, вы с напарником отправитесь в путь на машине. Далее начнется напряженная погоня с полицейскими: один из игроков будет сидеть за рулем, а второй — отстреливаться от полиции. Долго данная погоня длиться не будет — вы приедете к реке и пересядете в лодку.

Находясь в лодке, вам с другим игроков нужно будет стараться удержаться на плаву с помощью весел до того момента, пока на горизонте не покажется водопад. В этот момент вы подплывете к берегу реки и выбиретесь из лодки. К несчастью, одному из вас не повезет — и он не успеет вылезти и нее. Второму игроку понадобится спасать приближающегося к водопаду первого игрока. Как только вам удастся наконец-то спастись, вторая глава A Way Out закончится.

Третья глава

Вот вы и выбрались из тюрьмы. Пока вы в безопасности, но полиция все еще на вашем хвосте. Итак, выбравшись из тюрьмы и сбежав от полицейской погони, ваша дальнейшая задача будет состоять в поисках семьи Лео, которая проживает где-то в трейлерном парке. Немного побродив по окрестностям и поспрашивав людей живущих в парке, вы все же найдете нужный вам трейлер и жену Лео — Линду.

Линда скажет вам, что сын Лео, Алекс, куда-то запропастился — вы отправитесь на его поиски. Далеко идти не придется, так как тот будет находиться за гаражом. Кстати, если вы Винсентом возьмете в гараже гаечный ключ, то вам удастся отремонтировать мотоцикл, за что игра вознаградит вас достижением. Дальнейшей задачей снова станет поиски сына Лео — найти его можно в доме на дереве. Дабы снять его с этого домика, вам придется разыскать молоток и починить с его помощью знак, который находится возле дерева. Как только вы это сделаете, Алекс слезет с дерева.

После небольшой катсцены, Винсент и Лео отправятся на стройплощадку, где им потребуется найти человека под именем Рей — достать от него нужную информацию о Харви. Итак, как только вы подъедите на автобусе к стройплощадке, вам понадобится пройти внутрь, но вот только на входе будет стоять один из рабочих, который преградит вам путь. Как и во все прошлые разы, игра предоставит вам два пути: обмануть(Винсент) или пригрозить(Лео). Довольно быстрым вариантом окажется угроза, но вы можете выбрать что хотите, так как на площадку вы все равно попадете без проблем.

Рабочий на входе скажет вам, чтобы вы поспрашивали на площадке, где можно найти Рея. В принципе, вы можете этим заняться, поговорить с рабочими и даже посоревноваться в армреслинге, но если хотите как можно быстрее найти нужного человека — сразу идите к лифту и поднимайтесь на нем наверх. Как только вы попадете на глаза Рею, тот сразу же начнет убегать от вас. Начните гнаться за ним по стройке. Так или иначе вы подниметесь еще выше, где вам предстоит найти спрятавшегося Рея — он в одном из грузовых контейнеров.

Погоня продолжится, тем не менее вам удастся догнать его и начать расспрашивать о том, где в данный момент находится Харви. Стоит признать, что сценка с допросом крайне забавная, так как парни будут перебирать буквально все доступные средства на площадке, чтобы расколоть Рея. В итоге, вам удастся добыть нужную информацию — Харви где-то в Мексике.

Дальше игра приведет вас к ограблению автозаправки. Здесь вам вновь предстоит сделать выбор между предложением Лео и Винсента. Лео предлагает ворваться на заправку с пушкой на перевес и быстро забрать деньги. Винсент же, в свою очередь, пытается убедить Лео, что нужно провернуть дело куда более осторожно. В этот раз рассматривать два пути мы не будем, так как в целом они мало чем отличаются друг от друга, а поэтому — выбираем Лео.

Забегайте в магазин автозаправки и начните угрожать пистолетом местному кассиру и посетителям. К вашему несчастью, в кассовом аппарате не окажется достаточной суммы, а поэтому вы отправитесь искать сейф — он находится в служебном помещении. Как только вы зайдете туда, на вас набросится другой работник автозаправки, но к Винсенту на выручку придет Лео, так что опасаться не стоит. Так или иначе вы выпросите код от сейфа у кассира(1-3-7). Забирайте деньги из сейфа и сваливайте куда подальше на машине.

Дальше Лео с Винсентом отправятся покупать пушки. Как только вы приедете к обозначенному месту, Жасмина, продавец оружием, закатит конфликт по поводу того, что Винсент — незнакомец, а она с такими дела не ведет и не собирается. Тут у вас появится еще один выбор: конфликт удалит Винсент либо Лео. Так или иначе выбор в данном моменте мало имеет значения, так как оружие вы все равно получите, а напряжение между Жасмин и Винсентом — спадет.

Итак, по поводу вооружения — вам предстоит выбирать его самостоятельно, т.е. игра не навяжет вам свой выбор. По-сути, локация, на которой вы находитесь, представляет собой оружейный тир для испытания оружия. Попробуйте пострелять из всех доступных пушек, чтобы найти ту самую, которая больше всего подходит именно вам. Проще говоря, возьмите то, из чего вам легче всего стрелять и отправляйтесь в дорогу. К несчастью, Жасмин сдаст вам обоих с потрохами Харви, а тот, в свою очередь, натравит на вас на убийцу.

Далее Винсент с Лео подъедут к театру — Винсенту понадобится позвонить и договориться о самолете, который доставит их в Мексику к Харви. К несчастью, мелочи у Винсента нет, но вы можете раздобыть ее в киоске — купите пачку фильтрованных сигарет и совершите звонок. Договорившись о самолете, Винсент также узнает о том, что его жена попала в больницу. Затем, во время разговора возле театра, на вас нападет не очень то и меткий наемный убийца, после чего вы вбежите во внутрь здания.

Побег по театру приведет вас прямо к навесам, на которых установлено освещение для театральной сцены. Чтобы одолеть убийцу, вам нужно будет воспользоваться пультом управления для передвижения набора прожекторов — один игрок передвигает прожектора, а второй — прячется за ними. Как только игрок за прожекторами достигнет нужной точки, он кинется сверху на убийцу и начнет с ним бороться. Второй игрок, который был за пультом управления, обойдет убийцу и набросится на него. Затем вы втроем свалитесь вниз, но Винсент и Лео все же справятся с убийцей, задушив его кабелем. Не так уж и хорош был убийца.

Теперь пора отправляться к жене Винсента в больнице. Как только вы окажетесь в больнице, вам нужно подойти к медсестре у приемной стойки и спросить, где в здании находится родильное отделение. Вы запросто получите информацию и отправитесь к лифту. Однако, как только вы попытайтесь уехать на лифте на нужный этаж, вместе с вами захочет проехаться также и больничный охранник, который проявит крайнюю заинтересованность вами. Тут у вас появится очередной выбор: вырубить охранника или же дождаться, пока тот выйдет из лифта. По-сути, ваш выбор ни на что не повлияет.

Далее вам нужно узнать у местной медсестры, в какой палате находится ваше жена и пройти туда. Пока Винсент общается со свое женой в палате, Лео может походить по больнице и поговорить с различными NPC или же…не делать ничего. В общем, дождитесь окончания разговора. К несчастью наших героев, полиция прознала где они находятся — и уже вошли в здание для их перехвата. Следующая секция по большей части будет состоять из беготни и нажатия различных кнопок для выполнения всяческих действий. В какой-то момент Винсент упрется в вентиляционную решетку, а Лео начнет сражаться с кучей охраны и полицией.

Как только Винсент вылезет из вентиляции, сразу же полезайте в окошко, двигайтесь вправо по отливам окошек к лестнице, опускайтесь вниз и выбивайте окошко в здание. Снова возвращаемся к Лео, который на этот раз взял в заложники полицейского. Все, что вам нужно сделать — это изредка постреливать в воздух и отходить назад, пока Лео не выбьет двери справа. Теперь возвращаемся к Винсенту — выйдя в приемную, сразу же садитесь на сидения для ожидания, чтобы слиться с толпой. Как только полицейские уйдут, двигайтесь к двери с указателем выхода — Винсент решит выпрыгнуть в окно.

Снова переносим свое внимание к Лео, у которого дела с полицией не так радужны, — полиции удастся его повязать. Тем не менее Винсент на автомобиле сможет вовремя выручить Лео и смотаться подальше от больницы.

Четвертая глава

После этой напряженной сцены запустится катсценка, в которой вы прибудете на взлетную полосу. Так вы встретитесь с Эмили, пилотом самолета, которая доставит вас в Мексику, хоть и после небольших торгов.

Тут вам предстоит определиться с еще одним выбором: прыгнуть с парашютом или же посадить самолет и идти по джунглям. Давайте посмотрим на более динамичное решение — прыжок с парашютом. Прежде чем вы сядете в самолет и отправитесь в Мексику, Эмили попросит вас найти ее журнал: он будет лежать на столе в ангаре. Помимо прочего, вам понадобится отключить самолет от подачи топлива и открыть ворота самого ангара. Ничего тяжело — все элементарно.

Как только вы окажетесь в самолете, начнется уже знакомая по началу игры(которая также появляется в некоторых моментах) катсцена. Далее вам нужно выпрыгнуть из самолета и приземлиться в указанной точке. Казалось бы, дергаете за кольцо — и готово. Однако, у Лео возникнут некоторые проблемы с парашютом. Винсенту нужно подоспеть и спасти товарища прямо в воздухе, после чего приземлиться.

Дальше вам потребуется пробираться через джунгли к особняку Харви. Забравшись на уступ, вы встретите первую пачку противников. Тут можно либо перестрелять всех из выбранного ранее оружия, либо просто сделать все скрытно — оглушить оппонентов. Сразу нужно заметить, что соблазн велик, но лучше скрытно, так как если начнете палить — враг вызовет подкрепление. Так или иначе вы доберетесь до момента со снайпером — вам придется расправиться с ним. Но тут все достаточно просто: бежите, укрываетесь от выстрелов и забираете снайперскую винтовку себе.

Как только вы расправитесь со снайпером, в локацию подоспеет новая пачка противников. Один из игроков будет прикрывать снайперским огнем другого игрока, который будет отбиваться от этой пачки. Тут вам придется идти до победного — пока не закончатся все противники. Пройдя немного вперед, вы снова нарветесь на очередную толку врагов. Разобравшись с противниками, вы найдете огромные коричневые ворота — поверните налево от них и выкатите припаркованный автомобиль за ограждение вниз.

Далее вам нужно спрыгнуть вниз — куда полетел грузовик, а затем двинуться по тропе. Под навесом, рядом с сетчатыми воротами, вы сможете найти кучу оружия, так что можете сменить свою пушку, если та вам не понравилась. Взяв пушки, стреляйте по замку и проходите внутрь особняка Харви. Далее вам предстоит серия перестрелок внутри помещения, в том числе и небольшая битва с боссом — Харви. Так или иначе вы одолеете его и перед вами предстанет очередной выбор между Винсентом и Лео. По-сути, выбранный персонаж окажется в заложниках, а другому придется того спасать от захвата Харви.

Чтобы выбраться из захвата, заложнику нужно двигаться к витрине с мечем, а затем толкнуть Харви спиной в витрину, после чего другой игрок воспользуется моментом — выстрелит в главного злодея. Дальше вам нужно просто расстрелять Харви и сматываться из особняка на мотоциклах.

Пятая глава

После убийства Харви последует динамичная погоня на мотоциклах. Тут нечего описывать — вам нужно просто следовать дороге и в какой-то момент подобрать своего напарника, так как тот может свалиться с мотоцикла. Под конец вы доберетесь до взлетающего самолета с Эмили. Казалось бы, главный злодей — мертв, а значит игра должна закончиться. Не тут то было. Как только вы вернетесь в штаты, вас повяжет полиция и…тут себя на горизонте покажет главный сюжетный поворот, который не хочется спойлерить даже в прохождении. Вся последующая игра — череда интенсивных сцен. Концовка игры будет определена вами и вашим напарником.

Artículos De Interés