¿Cómo cambia el gráfico con diferentes configuraciones en Just Cause 4 en una PC?

Muchos jugadores ya han escuchado o se han quejado sobre los gráficos en Just Cause 4. Hoy en día, a menudo hay afirmaciones de que, según los gráficos, Just Cause 4 pierde mucho con juegos similares. La discordia es causada por el hecho de que en los videos antes del lanzamiento del juego todo se veía muy hermoso. Como muestra la práctica, muchos usuarios creen que los desarrolladores con gráficos no se molestaron. Las mayores quejas son las máscaras de NPC. Cuando se acercan, las caras son borrosas, borrosas y consisten en píxeles visibles.

Existe la esperanza de que el horario se corrija junto con una de las actualizaciones, tal vez estos son solo errores. A continuación hay información sobre qué tan malo o bueno es todo con la apariencia del juego ahora. También se consideran los cambios de gráficos al cambiar la configuración de gráficos.

¿Cuánto cambia el gráfico al cambiar la configuración?

Como parte del experimento, se estudiaron casi todas las configuraciones disponibles. Mirando hacia el futuro, solo unos pocos funcionan correctamente. La mayoría realiza ajustes menores o no cambia el resultado en absoluto.

Cómo cambian los gráficos al cambiar su configuración:

  • La calidad de los gráficos tiene 4 estados: bajo, medio, alto, máximo. Al cambiar los parámetros entre valores bajos y medios, no se nota una diferencia especial. Se observa una mejora significativa en los gráficos solo en la configuración máxima. Incluso con este valor, se encuentran píxeles, desenfoque y otros problemas;

  • El suavizado se puede configurar en una de tres posiciones: Desactivado, FXAA, Temporal SMAA. Con la función activa de suavizado, la imagen se ve un poco mejor. Sin embargo, en algunos lugares parece que la imagen se ha vuelto aún peor. No se observa una fuerte diferencia entre todos los ajustes;

  • Filtrado anisotrópico. El juego admite 4 parámetros para esta función: 1, 4, 8 y 16. Después de cambiar la configuración, aparece alguna diferencia, pero no es tan notable que tiene sentido usar el parámetro;

  • Calidad de textura. Puede configurar los mismos modos que en el primer párrafo. El cambio en la calidad agrada, es realmente notable. Cuando se usa el valor mínimo, las texturas pierden la mayoría de los detalles. Pero cuando activa la máxima calidad, la imagen adquiere muchos detalles y se vuelve más pintoresca;

  • Detallando el agua. En cuanto a las opciones, todo es similar a la configuración anterior. Si establece el mínimo detalle, el agua se vuelve poco realista, es solo un gradiente. Adquiere unidimensionalidad y una ausencia casi completa de irregularidades. A medida que aumenta la configuración, el agua se pone brillante, aparecen olas bien dibujadas;

  • Teselación del océano. Hay 2 posiciones del parámetro: encendido y apagado. No hubo diferencias visuales en ambos casos. Sobre esta base, podemos concluir que la configuración es inútil;

  • Detallado Al establecer el valor de detalle en bajo, muchas partes del gráfico se ven como un todo único. La mayoría de los detalles se pierden en la imagen: ventanas, granos de arena, texturas de hojas, etc. Después de cambiar los parámetros al estado promedio, la imagen muestra más detalles, pero todavía hay "huecos". Después de establecer configuraciones altas y máximas, aparece un buen detalle en el juego. Es cierto que las caras de los PNJ siguen torcidas;

  • La calidad de las sombras. Esta configuración funciona muy claramente. Con cada aumento de nivel, la sombra se vuelve más y más nítida. Si en los ajustes mínimos este es un contorno sin forma, entonces en los ajustes máximos el contorno está perfectamente dibujado;

  • Calidad SSAO. Después de activar el parámetro, la iluminación cambia en el mundo del juego. Con la sintonización activa, las calles y otras texturas se resaltan mejor. La esencia del entorno es la introducción de iluminación difusa;

  • Cobertura global Con una función activa, todo el mundo está mejor iluminado. Incluso en interiores, se puede ver la luz;

  • Pantalla de reflexión espacial. A pesar del nombre no obvio, el entorno es responsable de la reflexión en la superficie del agua. El parámetro funciona correctamente.

También hay un video sobre este material.

Basado en los resultados de algunas pruebas, pude determinar que en Just Cause 4 realmente hay problemas con los gráficos. También vale la pena señalar que algunas de las configuraciones no funcionan o son casi invisibles. Por supuesto, el juego está algo por debajo de los estándares de 2018 en términos de gráficos, pero en general, puedes jugar.

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